开始说最可怕的武器了---刀... 刀的正常攻击不可怕,可怕的是贴着你变方向单C或者CC等不停的砍。 很容易中招。理由如下:
因为他变方向的贴着你单C,你也要换方向的防,万一方向没转好--中招
而且还要顾忌到2秒的防御限制--如果他在出刀时你正好在防御间隙(松防再按防的瞬间)--中招
重叠近身攻击,使系统判定为打背的情况。也就是说你看到他在你面前,因为是太近了再加上网络的原因,其实系统判定中游戏里他的人是在你的侧面或者背后--中招对付这种打法...
一个是防反。最行之有效也是最难的办法。因为假如网络不好,防御都难,防反更不容易。况且技术是慢慢练的,这刚玩几天。相信没有几个敢说防反炉火纯青的。
一个是跑。控制距离----满难的,他攻击速度快,不怕再跑你身边攻击你。
一个是拼RP。因为他也不知道是不是在打你侧面,是不是出刀的时候你在防御间隙。他只是机械的换方向攻击你,看运气。 所以你也就 z+c 没错。一定要按Z,瞄准,攻击。 虽然出招慢了点,但原理和他一样,如果他在你侧面挥了空刀,你就能C到他,你也一下下来...
反正我是觉得满难打的。
四 谈谈心理战
打架么,不光是靠实力,战术也很重要。揣摩对手的心理制定相应的对策。
不论是单C骚扰还是跑动寻找机会,都不能习惯性的重复。心理学家说过,人的思维惯性让人容易在短时间重复3次(也许就是十不过三的缘由)。你是不是发现自己经常重复的有节奏的跑,跳,或者攻击呢? 尽量下意识的打乱自己的节奏。为的是不让对手抓住你的节奏。
赌博+运气。
比如你CCZ+XC七连大招。对手很有可能会在被打到空中后马上暴气,让你浪费一个气放大招,没打中还被暴气打(对手是刀的话,暴气还能接2下,很亏)
所以并不是每次CCZ打中之后都接大招,虚虚实实,如果你没用大招而他暴气没点了,那等他落地后你就安心的连大招。
其实我实站中只用一次CCZ接招七连拿个连击之王,之后都是CCCC接招。因为CCCC打到空中后还有短暂的判断时间,因为打了之后,人是站着的,很多人以为连到此结束了,想不到再被连,就不暴气防。没防咱就跑XC。如果对手暴气,就不跑XC。打血差不多,但攻击更随意更具隐秘性。
还有,CCZ或者跑X可以用来拼运气。都知道吧,CCZ和跑X被防后,别人就开始连你了。 如果你气点多,或者时间所剩不多,或者是急于拉近差距。 可以赌一下---就算他防了,你照样接XC。 按正常情况来说,别人防了你的攻击,马上普攻起手准备连你,但要知道XC是瞬发,他看出你破绽了刚想连,没想到你马上出个大招... 为什么说的赌呢,因为万一对手继续按防... 呵呵
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五,预测
三星以上的武器我一件也没用。听说以后会出什么秘籍之类的。但近程远程的都出了,其他武器再搞也不会有太大的花头了。
等网络状况改善了,玩家的防反等技术提高后,估计像刀这样的武器以现在的打法来看就要被锤子拳套这种防反后能连击的武器克制。 而锤子拳套又被中远距离攻击武器克制, 中远距离攻击武器因为发招和收招比较慢,又会被刀匕首等灵巧的武器克制。 游戏设计也许会往这方面修改吧,保持大体平衡。
希望收费道具别太变态就好。秒人的快感远远没有靠技术用连招将对手华丽的击倒的快感来的强烈...
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六,其它
突然想到暴气了。再说说暴气吧。都说了气点对剑很重要了,看的出一个气点就相当于对手的大半行血。 但在歼敌战中,就别节约了。因为怒气是随着时间长的,死了就不长了(或是长的慢)死了不划算。如果暴气能杀掉个,也不算多浪费。 如果是生存战的话,不是太狠的连招还是少暴点吧。
还有,称号的获取,七连就能拿连击之王了,前提是没人超过你。如果两个到七连的,第一个拿到七连的拿称号。混战中就用跑X戳对手两个在一起的,然后暴个气,再戳下。基本上连击之王就是你的了。
团队生存战,杀敌先锋并不是看杀的人多不多,而是看打对手血的多少。 比如我经常玩的四人战斗,一对一,队友不帮。我尽量让对手在快空血时中大招,这样算我打的血多。虽然我和队友一人杀一个,但是是我拿了杀敌先锋的称号。
好了。说了这么多,也晚了,估计现在进游戏不会那么卡了。先玩游戏去。
希望这点小经验对新手有用。使用其它武器的也可以来看看我们剑是怎么打的,知己知彼嘛。
觉得有用的顶下。觉得不对的就把写的不对的地方指出来。 光骂人菜,然后又装比充 高人不语 的,绕道。谢谢。
以上技能操作方法为该玩家心得体会,不代表官方正式发言。