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辅助的经验公式,你知道么!?

作者:allen    来源:官方    责任编辑:信
日期:2007-08-24

     先说说旧的经验公式。

     先从简单的开始,

     1.一个人单独杀死怪物经验:无论伤害是多少,只要是秒杀,经验是按照人和怪物的等级差,计算出一个确定的基础经验值。这里把这个经验叫做基础经验,记做Expb。

     总得来说随着人的等级提升,Expb会逐渐下降,当人的等级高于怪约20级的时候,经验值减少到接近0。
   
 
     2.N(N>=2)个人合击怪物的时候,当发生打飞情况的时候,系统计算出合击总伤害(记为Dam),用总伤害除以怪物的hp上限(记为HPmax)分别乘以个人的单独秒杀怪物的基础经验Expbn(n=1,2,3..N)。这里把每个人的经验记为Expn(n=1,2,3...N)。

     即参与合击个人经验Expn=Expbn*(Dam/Hpmax)。

     当然,当参与合击者高于怪物20级以上,Expb=0,合击经验也接近0。

     3.当使用辅技参与的时候的经验。

     首先我们明确整个漂流中目前出现的辅技一共有6类,分别是:

     a.封咒技:冰冻、入梦、石化、缠绕、咒缚、麻痹。

     这类技能成功率相对较低,并且会相互冲突,即同一个怪物同时只能中一种封咒技,在已经有封咒状态下后加的封咒技能全部miss。

     b.削弱技:缩水、尘封、碎盾、降敏、施毒、溷乱。

     这类技能成功率极高,同样也会相互冲突,即同一个怪物同时只能中一种削弱技,在已经有削弱状态下后加的削弱技能全部miss。但是削弱技不会与封咒技冲突。明白火辅溷乱的真正优势是什么了吗?

     c.加强系:土盾、加速、炽炎武力、火凝、热火。这类技能不会相互冲突,即同一个怪物同可以同时有多种加强系技能,特殊情况是炽炎武力、火凝和热火会相互冲突,不同的是后加的技能会覆盖先加的。

     d.回复系:治疗、回魔、回复、复活、全异常状态解除。没什么好解释的。
   
     e.护盾类:水盾、土墙、隐身。这类技能以前是会相互冲突的,最近好像修改了不知道怎么样。
   
     f.解除异常类:解毒、解溷乱、解冻、唤醒、破墙、解石化、解麻痹。没什么好说的,除了风系的破墙和解石化其他全是废技,奇怪的是没有解缠绕。

     言归正传:说经验值,目前较多影响经验值的辅助技能只剩2种。即削弱和封咒系。系统计算辅助经验的算法有一个固定的辅助加成倍率:

     按照对怪物使用的不同辅技次数(目前只计算削弱和封咒系次数。旧的经验公式加强系和护盾系都算半次,这次改版被改掉了,由于情况比较复杂,此处不予以讨论)
   
     使用合击辅技次数:    1     2     3

     经验倍率分别Am:

     当使用者参与合击:   1.5    3    4.5

     使用者未参与合击:    1     2     3

     系统首先计算出每个参与攻击者在不计算辅技情况下应该获得的经验值Expn,将所有的Expn加在一起,得到一个总基础经验值ExpB即:

     ExpB=Exp1+Exp2+Exp3+...+ExpN

     用这个ExpB乘以上述的辅技倍率,即得到使用辅技的人的经验值。

     即最终经验值

     EXP=ExpB*Am

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