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家族随意挑战赛

作者:官方    来源:官方    责任编辑:MM不乖哦
日期:2006-12-14

大陆上有数千个家族,各个都十分强大。如果想让你的家族比其他家族更强盛,就必须拥有足够的声望。
而家族随意挑战赛,就是赢得声望的一种好方法。

家族随意挑战赛好处:
挑战赛胜利一方获得声望。而家族声望是家族实力的重要体现。家族声望值在本国内排名前10,就会名列在该国的家族声望排行榜上。
家族声望值在世界内排名前20,就会名列在世界家族声望排行榜上。
即将开放家族声望降低到0,家族会被迫解散。

申请家族随意挑战赛条件:
挑战家族的族长找NPC“家族管理员”申请挑战,并下赌注一定的声望值(1点、5点、10点和20点4种任选1种)
被挑战家族的族长收到挑战书,同意挑战后,双方家族各扣除相应的声望。

开战时间:
双方家族同意进行家族随意挑战赛后立刻开始,战斗时间为1小时。

战斗过程:
战斗时间内,双方家族成员进行PK,每杀死敌对家族一名成员本家族得1分。

结束条件:
1小时后,战斗时间结束即家族随意挑战赛结束。

胜负判定:
双方家族最终得分高者胜利,得到双方下注的声望。

大陆上有数千个家族,各个都十分强大。如果想让你的家族比其他家族更强盛,就必须拥有足够的声望。而家族随意挑战赛,就是赢得声望的一种好方法。

申请家族随意挑战赛条件:
挑战家族的族长找NPC“家族管理员”申请挑战,并下赌注一定的声望值(1点、5点、10点和20点4种任选1种)

被挑战方族长会收到挑战书,如果同意挑战,那么双方家族各扣除下注声望,系统公告全服两个家族处于战斗状态。

开战时间:
双方家族同意进行家族随意挑战赛后立刻开始,战斗时间为1小时。

战斗过程:
一旦宣战后,双方家族成员可以互相 PK 而且不增加 PK 值,但是会随机掉落一定装备。战斗中,敌方名字前有特殊战斗符号,小地图上有标示。

结束条件:
1小时后,战斗时间结束即家族随意挑战赛结束。结束前 5 分钟,将有系统消息提示战斗双方家族所剩时间。

胜负判定:
结束后,系统公告双方家族杀人数及分数,分数是按照被杀玩家等级来计算的,最终分数高的家族获胜,得到双方下注的声望。

家族随意挑战赛好处:
挑战赛胜利一方获得声望,而家族声望是家族实力的重要体现。
家族声望值在本国内排名前10,就会名列在该国的家族声望排行榜上。
家族声望值在世界内排名前20,就会名列在世界家族声望排行榜上。
即将开放家族声望降低到0,家族会被迫解散。

本新闻及文章仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点
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家族随意挑战赛

作者:官方    来源:官方    责任编辑:MM不乖哦
日期:2006-12-14

大陆上有数千个家族,各个都十分强大。如果想让你的家族比其他家族更强盛,就必须拥有足够的声望。
而家族随意挑战赛,就是赢得声望的一种好方法。

家族随意挑战赛好处:
挑战赛胜利一方获得声望。而家族声望是家族实力的重要体现。家族声望值在本国内排名前10,就会名列在该国的家族声望排行榜上。
家族声望值在世界内排名前20,就会名列在世界家族声望排行榜上。
即将开放家族声望降低到0,家族会被迫解散。

申请家族随意挑战赛条件:
挑战家族的族长找NPC“家族管理员”申请挑战,并下赌注一定的声望值(1点、5点、10点和20点4种任选1种)
被挑战家族的族长收到挑战书,同意挑战后,双方家族各扣除相应的声望。

开战时间:
双方家族同意进行家族随意挑战赛后立刻开始,战斗时间为1小时。

战斗过程:
战斗时间内,双方家族成员进行PK,每杀死敌对家族一名成员本家族得1分。

结束条件:
1小时后,战斗时间结束即家族随意挑战赛结束。

胜负判定:
双方家族最终得分高者胜利,得到双方下注的声望。

大陆上有数千个家族,各个都十分强大。如果想让你的家族比其他家族更强盛,就必须拥有足够的声望。而家族随意挑战赛,就是赢得声望的一种好方法。

申请家族随意挑战赛条件:
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被挑战方族长会收到挑战书,如果同意挑战,那么双方家族各扣除下注声望,系统公告全服两个家族处于战斗状态。

开战时间:
双方家族同意进行家族随意挑战赛后立刻开始,战斗时间为1小时。

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结束条件:
1小时后,战斗时间结束即家族随意挑战赛结束。结束前 5 分钟,将有系统消息提示战斗双方家族所剩时间。

胜负判定:
结束后,系统公告双方家族杀人数及分数,分数是按照被杀玩家等级来计算的,最终分数高的家族获胜,得到双方下注的声望。

家族随意挑战赛好处:
挑战赛胜利一方获得声望,而家族声望是家族实力的重要体现。
家族声望值在本国内排名前10,就会名列在该国的家族声望排行榜上。
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