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PK状态恢复

作者:官方    来源:官方    责任编辑:MM不乖哦
日期:2006-12-14

    随着人物发生PK行为,将会增减人物自身的善恶度。善恶度决定了人物的善恶状态,游戏中总共有7种人物善恶状态,分别是:

    英雄 、 侠士 、普通(白名)、 歹徒 、 恶徒 、 恶魔 、 魔头
    其中英雄、侠士、普通属于善,而歹徒、恶徒、恶魔、魔头则属于恶。
    英雄、侠士、歹徒、恶徒、恶魔、魔头,这几种状态是会随着时间的流逝而发生变化的。即时间达到一定程度可能变化为其他状态或恢复成普通。普通则是随着人物PK发生变化的,一旦人物PK将演变为其他状态。

普通: 玩家刚进入游戏的时候都是属于此种状态。此状态下名字用白色表示。
歹徒: 人物在普通状态下杀死一个普通或者一个英雄或者是一个侠士,人物的状态变成歹徒。歹徒的状态保持一个小时自动变成普通。
恶徒: 当人物在变成歹徒的一个小时内只要是杀了一个人,不管对方状态如何人物的状态就会变成恶徒。恶徒的状态保持一个小时候后自动变成歹徒。
恶魔: 当人物在变成恶徒的一个小时内只要是杀了一个人,不管对方状态如何人物的状态就会变成恶魔。恶魔的状态保持两个小时后自动变成恶徒。所有国有商店将不提供给恶魔任何服务。
魔头: 当人物在变成恶魔的两个小时内只要是杀了一个人,不管对方状态如何人物的状态就会变成魔头。魔头的状态保持两个小时后自动变成恶魔。在人物变成魔头的时间内,如果人物继续杀人,那么以后每杀一个人人物的魔头时间增加半个小时。所有国有商店将不提供给恶魔任何服务。
侠士: 普通状态下的人杀死2个非英雄、普通、侠士状态的任何人。人物的状态就变 成侠士。侠士状态保持一个小时后自动变成普通状态。侠士如果杀死侠士或者英雄或 者普通状态下的任何一个人。人物的状态立即变成歹徒。
英雄: 当人物在变成侠士的一个小时内只要杀死非侠士、普通、英雄状态的任何人。人物的状态就变成英雄。英雄状态保持一个小时后自动变成侠士。
英雄如果杀死侠士或者英雄或者普通状态下的任何一个人,人物的状态立即变成歹徒。

    系统对普通以上状态遭到PK提供正当防卫的权利:
    1、当一个人处于普通以上状态时,受到别人的攻击,在两分钟内还击并杀死对方将不受到惩罚。
    2、在一个人主动攻击处于普通以上状态人之后两分钟内,该人物角色名字将变成灰色。在此状态,任何人攻击他都不会受到惩罚PK(即没有正当反击权利)。
    3、人物在红名状态下,会受到到本国和盟国护卫NPC的攻击。如果一个人到敌国区,则会受到敌国NPC护卫的攻击。
    4、在国家模式,如果两个国家为敌对关系,则杀死敌国人不进行惩罚;

    恢复PK状态为普通的方式:
    1、等待规定的时间过去。
    2、不良PK状态(歹徒、恶徒、恶魔、魔头),除了等待时间过去外,还可以使用荣誉点在NPC荣誉使者处洗名。每5点荣誉点可以洗1点PK值。

    PK状态仅仅是PK系统最基础的部分。为了保护善良玩家的权益,《征途》还特别在PK系统中增加PK善恶保护的设计。让好心人有好报,大坏蛋自偿苦果!

本新闻及文章仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点
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PK状态恢复_征途专区_叶子猪游戏乐园
 
 
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PK状态恢复

作者:官方    来源:官方    责任编辑:MM不乖哦
日期:2006-12-14

    随着人物发生PK行为,将会增减人物自身的善恶度。善恶度决定了人物的善恶状态,游戏中总共有7种人物善恶状态,分别是:

    英雄 、 侠士 、普通(白名)、 歹徒 、 恶徒 、 恶魔 、 魔头
    其中英雄、侠士、普通属于善,而歹徒、恶徒、恶魔、魔头则属于恶。
    英雄、侠士、歹徒、恶徒、恶魔、魔头,这几种状态是会随着时间的流逝而发生变化的。即时间达到一定程度可能变化为其他状态或恢复成普通。普通则是随着人物PK发生变化的,一旦人物PK将演变为其他状态。

普通: 玩家刚进入游戏的时候都是属于此种状态。此状态下名字用白色表示。
歹徒: 人物在普通状态下杀死一个普通或者一个英雄或者是一个侠士,人物的状态变成歹徒。歹徒的状态保持一个小时自动变成普通。
恶徒: 当人物在变成歹徒的一个小时内只要是杀了一个人,不管对方状态如何人物的状态就会变成恶徒。恶徒的状态保持一个小时候后自动变成歹徒。
恶魔: 当人物在变成恶徒的一个小时内只要是杀了一个人,不管对方状态如何人物的状态就会变成恶魔。恶魔的状态保持两个小时后自动变成恶徒。所有国有商店将不提供给恶魔任何服务。
魔头: 当人物在变成恶魔的两个小时内只要是杀了一个人,不管对方状态如何人物的状态就会变成魔头。魔头的状态保持两个小时后自动变成恶魔。在人物变成魔头的时间内,如果人物继续杀人,那么以后每杀一个人人物的魔头时间增加半个小时。所有国有商店将不提供给恶魔任何服务。
侠士: 普通状态下的人杀死2个非英雄、普通、侠士状态的任何人。人物的状态就变 成侠士。侠士状态保持一个小时后自动变成普通状态。侠士如果杀死侠士或者英雄或 者普通状态下的任何一个人。人物的状态立即变成歹徒。
英雄: 当人物在变成侠士的一个小时内只要杀死非侠士、普通、英雄状态的任何人。人物的状态就变成英雄。英雄状态保持一个小时后自动变成侠士。
英雄如果杀死侠士或者英雄或者普通状态下的任何一个人,人物的状态立即变成歹徒。

    系统对普通以上状态遭到PK提供正当防卫的权利:
    1、当一个人处于普通以上状态时,受到别人的攻击,在两分钟内还击并杀死对方将不受到惩罚。
    2、在一个人主动攻击处于普通以上状态人之后两分钟内,该人物角色名字将变成灰色。在此状态,任何人攻击他都不会受到惩罚PK(即没有正当反击权利)。
    3、人物在红名状态下,会受到到本国和盟国护卫NPC的攻击。如果一个人到敌国区,则会受到敌国NPC护卫的攻击。
    4、在国家模式,如果两个国家为敌对关系,则杀死敌国人不进行惩罚;

    恢复PK状态为普通的方式:
    1、等待规定的时间过去。
    2、不良PK状态(歹徒、恶徒、恶魔、魔头),除了等待时间过去外,还可以使用荣誉点在NPC荣誉使者处洗名。每5点荣誉点可以洗1点PK值。

    PK状态仅仅是PK系统最基础的部分。为了保护善良玩家的权益,《征途》还特别在PK系统中增加PK善恶保护的设计。让好心人有好报,大坏蛋自偿苦果!

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