[妖精]妖精职业最全面分析与总结
日期:2007-08-03
自从去年十一月涉足完美国际,到现在已经有半年多了。作为第一批 网通一神雕 的玩家,一开始就创建了两个角色,一个芒果一个妖精。半年来,两个号都小有所成。这里不说芒果,因为芒果所需注意的问题比较简单,没有妖精这样的混杂不清。所以在此总结一下半年来的经验和对阅读的帖子的总结反思,希望能对妖精姐妹们有所帮助。
一、属性与加点
在分析之前,先列举一下各职业的生命真气成长属性作为参考:
| 职业 |
每升一级 生命增加 |
每点体质 生命增加 |
每升一级 真气增加 |
每点灵力 真气增加 |
| 妖兽 |
34 |
17 |
14 |
7 |
| 武侠 |
30 |
15 |
18 |
9 |
| 羽芒 |
26 |
13 |
22 |
11 |
| 妖精 |
24 |
12 |
24 |
12 |
| 羽灵 |
20 |
10 |
28 |
14 |
| 法师 |
20 |
10 |
28 |
14 |
可以看到,妖精每加一点体质或灵力,增加的生命值或真气值是一样的。再看看法师职业技能伤害输出,就以天生技能满级而论:
发誓:烈火符:附加1379.6点火系伤害
羽灵:羽箭:附加1379.6点物理伤害
妖精:剧毒蛊:附加966点木系伤害
可以看出,法师职业里,妖精的输出伤害要比其他职业低很多。综上,可以得出一个显而易见的结论,妖精是介于战士和法师之间的一个职业,妖精不是输出伤害的,而是辅助单位。现在有些妖精,一味追求高输出,高伤害,其实这是一条歪路,这样走下去,总有一天会发现你变得履步维艰。
现在,开始说加点。妖精加点无非两种,倾向法师和倾向战士。法术类加点有两种,血妖、灵妖。战士类加点也有两种,轻妖、重妖。下面分别分析。
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