[法师]完美世界国际版法师宝典
我是电信三区飘雪服务器一85级法师,ID:被阿哥堵在墙角。我是两年前接触完美的,那时练了个武侠。现在这个号是07年4月底开始玩的。我觉得这个游戏画面很美,其它方面也不错,算是目前国产游戏中最好的了。下面是我玩法师的心得。
一:完美国际法师的现状。
完美国际的法师90级以后并不弱,虽然我没到90级,但是大家都这么说,而且我也感觉的到。但是法师少却是不争的事实。我以前在很多会都是第一法师,现在去过两个较大帮派,90级以上的一大帮,但是85级的我还是第一法师,而我在这些会级别都排到四五十位了,我们帮现在有180人,法师只有6个(为了写这篇文章,特意数了下,一看吓一跳,触目惊心啊),可见法师之少。法师的少主要原因是因为前期PK极弱,后期也不能算强,还有就是副本少,很孤独。我49以上的副本除了有令的时候没再去过,黄昏也只去过两次,都是任务。现在85了,79还有一个令没做。特别是黄昏,都不要法师,这个连国F法师都抱怨不断。我想不管你怎么分析一个职业强还是弱,意义都不大,因为那都是感性的分析,很多东西无法量化。而一个职业的多少才可以说明问题。现在法师几乎绝种,到了非改不可的地步了。虽然90以后法师地位有所改善,但又有多少人能坚持到90级呢。法师是个经典职业,很多人钟爱这个职业,如果完美的法师太弱,他们很可能会去选择其他游戏。
二:修改意见(当然不能全部这样改,可选择部分改,不然就是矫枉过正了)
1、把法系职业的爆击由敏捷决定改为由灵力决定。感觉法系职业的爆击由敏捷决定很不合逻辑,而且现在很多人说灵力无多大用,这本身就说明设计不合理。这样改可以纠正这些不合理因素,还可以改善目前法系职业的颓势。不一定要20灵加一爆,可以40灵加一爆。
2、提高法装的物防或降低重装法防。现在法装的物防和重装的法防相差太大。
3、提高法师的副本地位。当然不能矫枉过正,如果一个副本没有法师杀不了的话,也不好,因为现在法师快绝种了,没有法师杀不了的话,这个副本也只能萧条。其实可以给法师一个自己复活自己的技能,然后还能复活别人,复活掉少量经验,复活自己和复活别人这两个技能冷却时间都为半个小时,这样在副本灭团的时候就能避免MM回城,掉经验多又费时间,这样就不怕副本灭团了,也能使玩家更会去挑战副本(害怕灭团就谈不上挑战)。或者在副本里有两种路线,SS路线和FS路线,有FS的话就走FS路线,在FS路线有些BOSS只能法师抗,而在SS路线,这些BOSS只能SS抗,但比较困难(或者有些材料只能FS路线出),这样没有FS时可以走SS路线,不至于副本没人去。
4、去掉沙陷技能的减速效果。大家都知道涌泉附加减速效果为减40%,沙陷减速15%。而完美里后面减速效果会替代前面的减速效果,这意味着使用涌泉减速40%后使用沙陷,对方速度反而提升,这很不合理,而涌泉技能是常用技能,沙陷也是不错的PK技能。
5、减少寒露的吟唱时间。寒露吟唱4.5秒,汗死,看到队友血少,还没唱完队友已经死了。
6、反击红名不粉名。很多时候被红名杀,还不敢反击,因为只要一反击,就会粉名,要是反击了还被杀,是会掉东西的。很多时候被红名偷袭,由于不清楚对方的实力,不敢反击,感觉很憋屈。所以建议当红名先打白名时,白名再反击红名不变粉名,仍是白名,把红名杀死了才粉名。而白名先打红名,白名变粉名。
三:基本常识
1、法师常用技能的伤害:技能伤害=基础法攻+x%武器装备法攻+固定伤害值。x值和固定伤害值跟技能的种类和等级有关。
其中,基础法攻=(等级+武器装备法功)×(1+灵力/100)。武器装备法功=武器法功+戒指法功+其他饰品法功。
从这里看到基础法功主要由武器装备法功和灵力影响,且是相乘的关系。1点灵力,基础法功就约增加武器装备法攻的1%。所以很多人说法师加1点灵力就加1%的攻击,但这种说法很容易让人误解。加1点灵力只多了武器装备法功(本人1000多)的1%,并不是基础法功(本人3700到4700)的1%,更谈不上技能伤害的1%(技能伤害由三部分组成,灵力只影响基础法攻)。但基础法攻是武器装备法功和灵力系数的一种相乘关系,所以如果武器很好的话,灵力的作用也是很可观的(所以其实好武器对灵法的意义更大)。武器装备影响技能伤害中的基础法功和x%装备攻击力这两个部分,是攻击力的主要来源,因此大家要努力追求好武器。
2、法师1点体质增加10点生命,是比较少的。
3、对人PK伤害=技能伤害×(1-对方伤害减免系数)×1/4 就是说,PK时候的伤害是对怪物伤害的四分之一。
4、法师放出一个技能需要吟唱时间和施法时间。比如烈火符吟唱1.5秒,施法0.8秒,吟唱的时候就是读条的时候,把符扔出去的时间为施法时间。一个技能需要一定的蓝,吟唱开始时会消耗一部分蓝,在施法时间会消耗剩下的蓝。吟唱结束施法开始时,怪物就会发现你在攻击它,同时一些减速效果开始起作用,施法结束后怪物才会受到伤害。
5、近战怪血多,法术怪血少。地面的怪血多,空中的怪血少,水里的怪血更少。地面的怪经验少,空中水里的怪经验多。
四:完美国际法师的加点
1、重法
体力不加,加力量、敏捷使得能穿上重装,加灵力使得能拿上法器。正常情况下点数是不够的,所以应追求附加属性有力量、敏捷或灵力的武器装备。由于法师有土盾,能从装备上多获得100%的物防,仙魔土盾更多,所以重装法师物防超高,是物理职业的克星。由于完美国际里物理系职业比较多,所以这种法师是有玩头的。但是由于点数都加在力量上,体质基本不加,血很少,攻击也低,即使和法系PK时换上法装,也无法和法系职业对抗,更何况被法系偷袭了(我想这时候应该穿着重装吧)。所以这种法师是走了极端,用对法系职业的绝对劣势换取了对物理职业的绝对优势。这类法师孔应打加生命的黄沉,装备精练高点(重装精练加的生命多),以补充生命的不足,饰品应用法防的,饰品、戒指都应精练高点,以获得法防,免的被法系偷袭时被秒,带F都逃不了。武器自然也要精练高点。所以这类法师要多花钱在精练上。由于这类法师总的来说还是少数,所以在野外时应该显示时装模式,让人看不出是重法,以迷惑对手。
2、轻法
由于重法点数常常不够,所以有时候不能穿上同级别的武器或装备,而且对法系的劣势太大,所以就有了轻法。轻法就是加敏捷和力量以穿上轻装,加灵力以拿上法器。一般还剩很少的点加体。这种法师对物理职业有一定的优势,当然没有重法那样绝对的优势,但仍有一些优点比如法防比重法高,爆击高,躲闪高,缺点是法防比法装法师低,血少,攻击低,不是法装法师的对手。饰品选择物防、法防、躲闪的都行,带物理的是为了提高对物理职业的优势,带法防的是为了减少对法系职业的劣势,加躲闪是为了提高躲闪,由于轻法躲闪较高,其他装备也追求躲闪的话,躲闪应不少,打架时多用飞沙(降对方50%的命中),不失为一种方法,但不知效果如何,估计碰到双林云的就得不偿失了。这种法师全身装备都应精练高点。孔应打黄沉,野外时也应用时装模式以迷惑对手。
3、血法
武器不很好的话,灵力的作用有限,而血很重要,所以就有了血法。具体是加灵力以拿上法器,加力量以穿上法装,其他加体质,这种法师血多,生存能力强,但攻击低。这种法师应带物防饰品,追求多孔和高物理的装备,孔打加物理的火红,除了戒指,其他装备精练高点。
4、灵血法
虽然生命很重要,但是法师1点体质只加10点生命,少的可怜。灵力虽然只影响基础法功,但他的作用和武器装备有关,高级以后,特别是武器好的话,或许灵力的作用比体质大。而生命也不能太少,不然容易被秒,这样就算有F也没有用。所以就有了灵血法。具体是加力量以穿上法装,加灵力以拿上法器,剩下的点分配到体质和灵力上。这种法师应追求多孔高物理的装备,孔打火红,带物防饰品。除了戒指,其他部位精练高点。这种法师容易达到双防过万,生命不低,攻击较高,是个不错的选择,是最流行的加法。
5、灵法
如果你不准备投入很多钱在这个游戏上的话,不推荐这种加法。因为如果没钱精练的话生命太少,容易被秒。当然如果准备投入很多钱的话这种是最好的加法。具体是加力量以穿上法装,其他全加灵力。追求多孔品阶高的装备,装备精练高,生命就高,带物防饰品,精练高了,物防也就高了,然后孔打高级火红(部分可以打黄沉),这样生命,物防,法防都高了,剩下就是追求高攻击了,这样才爽。然后拿上牛B武器(至少是神月武器或99黄昏武器,更好的有七贤神器,黄昏100级武器,八军武器),精练+8以上,这样灵力的作用就体现出来了。
灵法、灵血法练级较块,重法(群怪除外)、轻法、血法练级较慢。前期应练灵法,后期可以慢慢转型。
总之,有钱人练灵法,有一点钱或有时间或会赚钱的人练血法或灵血法,追求特别的练重法或轻法,没钱又不会赚钱又没多少时间的不要练法师。
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