[羽芒]公测羽芒全体验
“南山(武夷山)东南有羽民,身生羽”,这两句记载来自于中国古典神话典籍《山海经》,是对一个远古的特殊种族的记录,传说在上古时代人跟神是和睦相处共同生活的,神经常参加人的祭祀和庆典,在一次次人神共同参加的祭典之后,产生了一个个人与神的后代,他们混血的后代逐渐形成了后来的独特种族——羽族。国产网络3D游戏大作《完美世界》便是根据这段历史典籍为背景而应运而生的,这款游戏在经历了多次的内测后终于在11月22日推出了公测版本与广大玩家正式见面了。虽然广大玩家对这款游戏期待已久,公测场面极为火暴,但在公测版本中最为抢眼的便是新推出的职业——羽芒,这一羽族的新职业推出丰富了羽族的种类,更使本款游戏更加的忠实于原著,很显然《完美世界》就应该是羽族的天堂!而羽芒作为带有神的血统的族群,骨骼轻盈,姿态优美,虽然柔韧但不脆弱,头上天生拥有白色的“神赐之翼” ,他们是人类女性和神的后代,作为羽族的卫士,他们身手矫健,既是优秀的弓箭手也是勇猛的武士,擅长使用弓弩等远程武器。作为一种近乎于全能的职业,其受欢迎的程度可见一般,下面就为大家介绍一下在本次公测中推出的这一新职业的体验经历。
技能篇
羽芒跟羽灵一样,同属于羽族,因此在作战技能上有颇多的相似之处,共同的与生俱来的飞翔技能,共同的以远距离攻击为主攻击技能,但其毕竟与羽灵有一定的区别,这种区别便在于身体的体质上,很明显,羽芒的体质要比同一种族的羽灵要强健的多,这种身体的强健也决定了其共同之处的远距离攻击的技能要弱于羽灵,这样的设置也仅仅是为了一句话,为了维护游戏的公平与平衡,于是在这种情况下,羽芒技能的攻击性就要弱的多,而其身体的抵抗力又弱于武侠,的确这样的设置让刚刚面世的羽芒面临着极其尴尬的境地:身体不如武侠,攻击不如羽灵,辅助技能基本无用,这个职业显得颇为多余,或者是应了这么一句话全才就是什么都不精所以也就是庸才。前期的羽芒在刚刚面世的时候的确碰到过这样的问题,不过现在问题都得到了调整,羽芒的技能得到了进一步的加强,当然这是后话,闲话少说书归正传,咱们先说说羽芒的技能。
作为一个以远距离攻击为主的非法师职业,其可供选择的武器已然不多,弓箭无疑是最好的选择,对于身型轻盈的羽芒来说,这样的武器也的确是再合适不过了,引而不发和连射作为羽芒的天生技能在弓箭这一武器上得到了很好的体现,当然可能很有人都会放弃引而不发这一技能(在游戏中肯定要放弃一些技能,因为你的元神肯定不够用),这项技能的最大缺陷就是等待时间过长,无论在打怪还是在PK中,这一技能的作用都显现不出来,超长的等待时间在这项技能尚未发挥作用时,就已经丧失战机,要么怪物被抢走要么被人PK死,因此在早期的天生技能中,不主张修炼这项技能,连射应该是早期唯一值得推荐修炼的技能,当然推荐的意思并不是说这个技能好,而是因为实在没有其他选择了相对而言只能做此选择,因为这项技能即使修炼满也就900多的攻击而已,到了6级便可以修炼烈焰之矢,这一技能的作用想对来说要强的多,因为这一技能是主动祝福技能,直接对武器的攻击力加附加值,也就是说在使用过程中攻击力增加了几个百分点,还是比较实用的,玩家可以对此技能加以修炼,9级以后的百步穿杨主要提升玩家所有技能的射程距离,因为职业设置的需要羽芒在攻击距离上比起羽灵来要短的多,所以这一技能有助于提升攻击距离,再辅之以13级的落雷技能,羽芒在这个时候就可以独自闯荡而不用担惊受怕了,应该说落雷技能是羽芒的一个转折点,这项技能肯定要成为羽芒的主要修炼技能。同时19级的修炼技能击退矢对于羽芒来说也是一项很有用的技能,众所周知羽芒的攻击力较弱,而且攻击距离短,于是这项技能的作用就显现出来了,将怪物击退以获取时间同时伴随着百步穿杨技能的运用,可以避免怪物近距离的对自己的伤害,而29级修炼的困缚矢更可以将对象定住(技能等级越高,定的时间越长),这些技能的综合运用给了羽芒充足的发挥时间和空间。而49级学习的技能炸雷则是群攻技能,可以对周围的怪物也造成伤害,而致命矢和利牙之矢的效果也相当不错。
因此综合分析来看,羽芒的前期技能过弱,而后期技能则普遍较强,针对这种情况,在前期羽芒应当以组队攻击为主,后期则可以独自闯荡,那么综合羽芒所以的技能,重点推荐以下技能,玩家在以后的游戏中可以重点修炼:连射、烈焰之矢、百步穿杨、落雷、击退矢、困缚矢、炸雷、致命矢、利牙之矢,相信这些技能能够伴随大家在游戏中任意驰骋。
加点篇
所谓的加点,也即是玩家属性点的分配,正如众所周知的,每提升一级就有5个属性点归玩家自己支配,玩家可以根据自己职业的特点来分配这5个属性点,对于羽芒来说可以加的属性点只有两种:敏捷和灵力,可是羽芒又具备了物理攻击的特点(与法师不同),所以对于灵力来说意义又不大了,但是羽芒的属性点也不可能全加到敏捷上,原因很简单,全加到敏捷上连衣服都穿不起来,更由于羽芒的攻击还带有物理攻击属性,因此加力量也是必须的,而且即使加上一定的力量,衣服也是推荐以轻甲为主。同时羽芒的武器有三种:弓、弩、弹弓,这三种武器的属性都不相同,弓特点是攻速一般,上限与下限攻击相对比较小,攻击力一般。弩的特点是,攻速慢,但上限攻击很高。弹弓的攻速是最快的普通的能达到0.71,但上限攻击力比弩要小一些。这三种武器拿到手上也是需要一定的属性值的,玩家也要根据自己的武器选择来分配相应的属性点。当然有的玩家可能认为穿着轻甲很不舒服,看起来很不顺眼而在力量上加多了属性,穿上了重甲一类的装备,将羽芒的种类向武侠靠近(高防御高体质),当然这也是可以的,只是这样一来羽芒远距离攻击的优势就体现不出来了,也就显现不了羽芒的优势了,因此还是推荐力量属性以穿上轻甲即可,或者从以后PK的角度出发,多加点力量以增加其血量值,这样的也是可行的,毕竟每个人的爱好是不同的,但是加完力量后其余的全部都要分配到敏捷上,这样一来,羽芒的远程攻击必然效果相当明显,而且躲避率、命中和致命率也得到相应提高,这样的加点方式比较提倡,也是行之有效的方式。
升级篇
升级是每个职业也是每个玩家所必须要做的事,并且也是每个玩家的目标所在,作为羽芒来说,这个职业具有一定的特殊性,他的远距离攻击不如法师和羽灵,近距离攻击又远逊于武侠与妖兽,前文所介绍的羽芒的技能也揭示了羽芒在前期的软弱,其攻击技能和攻击速度在前期远远逊色于其他职业很多,因此对于这个职业来说前期的升级模式应该选择组队,而后期才可以单打独斗,前期的羽芒如果不采用组队的模式来升级的话,其死亡率必然会大大提高,而升级的速度也会慢其他玩家很多,因此组队应该是羽芒快速升级的捷径之一,推荐广大选择羽芒职业的玩家在前期多交朋友多组队。
在刚从新人村出来的时候,玩家可以在城的四周打怪升级,一直升到8级左右,在8级之后,羽芒所掌握的技能会多出一些,烈焰之矢和百步穿杨的运用则决定了羽芒可以脱离这个区域去下一个地点船厂了,在这个区域不仅可以升级还可以打到一些装备和金钱,8级的羽芒武器弩经常可以在这个区域打出,玩家可以选择自己喜欢的带有特殊属性的弩来使用。14级以后可以去南柯寨北门去打水精和其他的怪物,一般这些级别较高的怪物都要爆一些相应的装备,应该说这款游戏的一般装备都是玩家可以在游戏中打到的,根本不需要买,而且买来的装备还没有附加的属性值不如打出的装备好。19级以后学会了落雷技能,羽芒便可以尝试独自作战了,可以选择去祖龙门口打21级的树怪一直可以打到羽芒自己达到21级,然后选择去断弓山打猛毒行尸,25级以后可以去兰若寺左边打巨腹毒蛛,一直打到29级可以去静湖居北面去打31级的树,然后在金防够高的情况下可以选择去幽兰谷上空打33和35级的飞龙,当然之所以可以去是因为这个时候不仅学有百步穿杨还有击退矢和困缚矢这两项技能的辅助,这两项技能的作用相当的重大,不然是不足以抵抗这个等级的怪物的。35级以后可以去打联军营地上的30多级的蜜蜂,这些蜜蜂不仅血少而且数量多,升级速度比较快,40级以后可以去渔村东面去打40级蜘蛛或者去疾风草原的天上打蛇,一般来说到达这样的级别已经很不容易了,玩家还是可以选择与等级相适应的怪物去攻击,这样才能保证快速地升级。
当然,作为公测刚刚推出的新职业——羽芒,虽然完美时空在推出之前已做了大量的完善工作,但还是有一些地方有待近一步完善,比如在前期羽芒只掌握了连射和引而不发的技能的前提下,短距离的攻击怎么能让羽芒攻击怪物,攻击过后没有足够的时间和空间来躲避怪物的攻击,单薄的体质又不足以与怪物抗衡,所以对于前期来说羽芒独自升级显得非常困难,而在组队中又无法体现其作用(除了蹭经验基本也干不了什么),所以早期的羽芒生存的压力还是比较大的,同时作为使用魔法的职业种族其蓝药的耗费程度又高于其他职业,对于羽芒来说想要快速升级首先要解决钱的问题,不然不足以支撑巨大的蓝药消耗,然后在PK上,羽芒的攻击力不是很强,防御能力又不是很高,所以在PK上基本处于劣势,没有任何的优势可言,所以在职业的平衡上又显得有些不大均衡了。针对这些问题,在公测结束前期,完美时空也正在进行调整,一个最明显的变化就是羽芒的攻击距离在原有的基础上得到了显著的提高,已经和羽灵、法师的攻击距离相近了,对于苦苦挣扎的羽芒来说这不啻于一道福音。诚然瑕不掩瑜,作为最新推出的新职业羽芒还是受到了广大玩家的欢迎,其天生的高贵与圣洁还是深深地吸引了广大玩家,相信在不久的将来这一职业必然得到最大的完善,从而使广大玩家可以真正地挥舞着翅膀纵横天地之间,驰骋寰宇之内,成为最为强大的职业!
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