像游戏一样的电影和像电影一样的游戏越来越多。这并非去年才出现的趋势,但去年的几部好作品如《火线保镖》(Shoot‘Em Up)和《生化奇兵》(BioShock)证明,这种融合和学习已经达到了一个相当成熟的程度。

在这些作品中,电影不再需要动太多脑筋,游戏反倒开始值得深深思考。
在音乐工业几乎被互联网全面摧毁,电视又过于本土化的情况下,电影和游戏成为了这个时代最热门的两种娱乐形式。在以前,除了都是声画结合,二者可谓泾渭分明,可近年来的趋势却是融合,以一种前所未见的规模和速度。
融合的一个表现是很多作品的跨界发展。改编成游戏的好莱坞电影数不胜数,《黑客帝国》和《指环王》就不说了,近年大部分商业片都会推出相应的游戏,连《辛普森大电影》都没有放弃在游戏机上捞一票。游戏已经成了电影投资方不可缺少的一个收入来源,和电影比起来,游戏的开发成本低,卖钱也不难。另一方面,被搬上大银幕的游戏也不少。这方面最著名的代表是《古墓丽影》,这部作品捧红了安吉莉娜?茱莉。后来又有在家用主机上大红大紫的《生化危机》系列等。还有更多游戏在排队等待进入影院,微软的科幻大作《光环》就一直在等待一个合格的导演,据说那个人可能是拍《指环王》的彼得?杰克逊。
除了相互的改编,还有一类作品试图直接模仿另一种娱乐形式所能带来的快感。纯娱乐的好莱坞电影中,就出现了一种“电子游戏流派”。它们极度强调简单轻松的视觉快感,不看重剧情和思想,誓将“爆米花影片”进行到底。游戏业也有相应的作品,它们的诞生得益于开发技术和硬件性能的提升,将游戏画面的拟真度提高到了一个新的水准。在画面水准接近电影之后,一些游戏人开始追求作品中的内涵。力求为玩家带来电影一般的宏大背景,甚至哲学思考。虽然是融合,但两者中分出来的这种新流派却截然不同,游戏式的电影追求的是纯粹的游戏体验,而非中间态的产品,电影式的游戏自然也是如此。
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