微操作是什么?
本人分析:微操作是对于游戏大局掌握的情况,对于键盘鼠标操作流利,而精准的程度又叫APM。(其实现在大部分玩家所认为的微操作还包含对情势的分析并且做出相应而最好的举动)这点也就是大家所说的意识!
连技是什么?
本人解析:连技并不是不懂的玩家所说的花把势,没有实用价值,实战完全不实用。
连技的优势——在连技(连贯性强的技能组合中)就是技能与技能之间没有多余动作或停顿的情况,不受到麻痹.冰冻.打倒等特殊攻击效果。连技会加快出招速度,减少施展技能时间(本来施展5秒3的技能,在施展到4秒左右可以施展下一个技能)PS:估计就是在这个地方出现了漏洞从而出现现在加速技能外挂。
当然 连技并不止如此而已,连技能有3个充气槽,在冲气槽不同的位置打出连技可以影响连技能的释放时间流畅度和威力。当冲气槽在黄色的时候打出连技,刚满第二格线的时候技能威力加层5%释放较快。后面大部分位置打出连技是菊红色,技能威力加层10%,相对比前个技能释放慢一点儿点儿,打出后显示GOOD!当在第三条充气槽的线附近和线内打出连技,技能槽显示深红色,技能威力增加13.7%至20%并显示EX!如果在充气槽末端打出黄色的气条,这种连技释放最慢,技能加层是0%-3%。
有强大的微操作为什么还要用连技?
一般连技确实和微操作关系不大,主要是时间掌控,凝聚力和手感!但随着大家对连技的深入研究和花样儿开发,已经把连技的优势用到了实战上。起初大家认为瞬步,闪烁或者翻滚~~还有拉开距使用放倒技能可以打断连技。所以很多玩家认为实战中遇到APM高的玩家根本无法让你在其身上任意使用连技。
随着玩家操作水平慢慢提高,和研究后发现:
连技中可以换怪,也可以在其中接出移动技能和闪避技能,并且有智慧的朋友(比如我~~嘿嘿)想出用同样原理还可以在其中接出buff和debuff.由于研究和讨论还发现了如何使连技条在使用技能后停顿的BUG,而且可以加入普通攻击(虽然从实用价值来说暂时还未体现,不过大家还可以慢慢研究出其中万一还可以接出什么有意义的东西)。还有方法是在连技能中连接翻滚(实战近身后非常实用的方法),虽方法暂时我还没学会准确的方法,不过经过论坛上朋友提示,我大概知道了是什么原理!
以上说的那些高级连技,其实技术含量相当高,不光要会用,而且在实战中能灵活运用的话,需要比不用连技的操作要求更高好几倍!因为连技本身就很难操作,把平时所谓的微操作全部夹杂在连技中,并且实战中还得吃药。能达到这种操作的人,至少国内真的不多!玩那么久这个游戏,我在自己服务器里教过10多个朋友,只有1个资质高的徒弟学会(但不能纯熟运用和使用在真正实战上)。不过昨天遇到个运用得不比我差的人!论坛上发帖子那么久也就2-3个自称有这操作。
本人结论:
微操作和连技并不冲突,而灵活使用连技是微操作的升华!
如果把连技能拿来比做中国功夫的话,只能在实战中发个3连5连就被断的算是只会功夫中的花把势,完全不得其妙!如果把连技连到炉火纯青,好比把少林的基本功夫练了几十年!再和花把势比,效果不用我去多说!
有些玩家说青菜萝卜各有所爱,我自己爱怎么玩儿,我不喜欢用连技,你管得着吗?
我确实管不着,不过这是网络游戏,你和我都在游戏当中,你可以按你的方法玩,但如果这样的你和我在游戏中遇到冲突或PK起来,至少1V1我的方法可以把你轻松拿下而已,你觉得这样玩游戏就是你的玩法我也没意见……
有人说本人写的东西完全是看了几下帖子就在这里放屁没有实际能力,但我可以非常有自信的告诉你,本人除了连技中接普通攻击,其它全是从玩这个游戏1个多月开始自己钻研出来的(所以才会以为只有自己会)!
本人对于自己的连技和华丽程度相当自信,可惜不会做视频和视频剪辑!