内测没怎么关注这个游戏,玩了一通神泣,再玩下去我怕得关节炎,又或是转困难后我再见不到那些熟悉的面孔,那些曾爱戴的朋友,憎恨的敌人,神泣,还是忽略了玩家的感情。所以我离开神泣,没有半点留恋。本打算是等奇迹世界了,我在遥遥无期的等待中进入了惊天动地,并且从此,我想我爱上它了。
玩过很多网游,或者是玩的太少没见识,总感觉cabal是不一样的,不再是无止境的升级,还要修技能,这样不存在带小号的问题了。怪物刷新快,不存在抢怪,或者说很少存在。连击,开辟网游新天地,不用说了。技能的华丽效果也是前所未有。
说了些没用的,再说点有用的吧。
很多人对技能经验的成长不太了解,我在这里给大家说说我个人研究的结果,所谓技能经验,发技能才有经验,平砍没有。技能经验,每发一次技能,给固定的经验值,这个值的大小,与怪物掉血多少无关,与你得经验多少无关,所以,技能经验,是靠发技能的次数来增长,我不是瞎说啊,一起玩的朋友很多,我们级别上下不差,我是魔剑,现在物理见习3,魔法见习16,但是法师只有魔法见习14,物理见习0,弓手魔法见习18,物理见习0,他们都高我一两级,从这组数据推断,我的以上的说法是正确的,为什么?他们都是高攻职业,打怪掉血多,经验多,但是技能经验就是没我高,首先说法师,打一个怪,我打5下,他打3下,但是所用的时间却相差不多,因为我的技能冷却和发招都快过法师,那么打完一同一个怪,我们获得的升级经验一样多,技能经验我必须比他多。弓手的技能经验稍微比fs成长的快,原因是他的技能冷却和发招相对fs短些吧。看来技能经验,属于苦差事,一分耕耘,一分收获,多劳多得,少劳少得。fs想技能经验长的快,用最小攻击打怪吧,别用大招在我面前炫耀了,没用,哈哈。
以上是个人经验,仅供参考,更多的经验,还要靠大家自己去体会和摸索。
看了其他帖子,关于抱怨,也是有的,大多呼声来自外服和内测过的玩家,我只是从公测开始玩,内厕比公测经验高是正常的,因为游戏公司要大家尽快升级检测bug什么的,既然是免费游戏,那么为了增加增值用户的诸多手段也是有情可原,但是我总想,免费游戏,真的比收费游戏赚钱么?收费了我还可以去买点卡,每月花我几十快,免费,嘿嘿,那我就免费玩,药水不能重叠是吧,我多回几次城,物品栏少么,那好,我也多回几次城,平砍没技能经验,那我练魔剑,反正是个玩,和做人一样,我不奢求天下第一。反正你免费了,那就免费吧,我绝对不花一个子去玩游戏,我玩的是我的乐趣,没乐趣了,我会闪人谢谢。