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设计惊天动地这6大职业的人是傻子

作者:狂剑士→JJY    来源:17173    责任编辑:范特西斯居尔
日期:2007-06-27

  今天无聊!就来写篇文章表出我对这个游戏的看法吧!

  远程职业跟近战职业PVP,比如狂剑跟双剑,顶着打同装备的情况下 杀你没商量,以前是高导出爆一般肯定是赢了。现在有些稍微会想加上装备又不错的法师或弓跟你打,你高导出爆都杀。没出爆就等死吧你。 我想问问 到底谁是近战王者?人家远程职业的顶着打都欺负你没得商量。我真的很想说,TMD到底谁是战士 谁是跑一下打一下的远程射手。   但是现在确实是需要轮到我们去跑啊闪啊的 断了那些所谓的远程职业的玩家的连而保持自己的连击不断才有可能赢。真的很郁闷。职业一点都不平衡。我看把狂剑、双剑叫远程职业好了。TMD人家简直就是站在你的地盘踩你而你却无可奈何。我们近战职业别怨声载道了,事实是这样,这个游戏的设计者是这样设计的,我看设计这6大职业的人TMD简直就是个白痴。

  另外我想说,这个游戏把双剑设计得太强了。不变身是很牛逼的,双变以后更是天下无敌。叫你死你就得死。操作好点的双剑想杀你,你不按回城你就等着爬地上吧你。   在说说不变身为什么牛。爆率高吧,呵呵,爆伤高吧。人家放小技能搞死你,时间就那么1秒,打出的伤害却相当可嘉。另外我在说说双剑的飓风斩跟残影刀这2个技能,实际施展技能飓风是3秒,残影是3。8秒,但是用在连击里面飓风大概是1.4。残影大概是2.2秒。  请问我们狂剑有什么技能用在连击里的实际施展技能有那么快的,居然比远施展时间快了一倍还有多。如果有的话请你站出来告诉我。

  还有一点就是,其他每个职业差不多技能都带属性的,比如毒啊、定人效果、加致命伤害、致命几率的我想请问一下,我们靠爆击、爆伤吃饭的狂战,有哪个技能附加加毒啊定人的或者致命几率、和伤害的。

  好了,今天就说到这里了,另外想骂一句,为什么合服就不合我们修罗跟无极。我顶死魔力游。曰死魔力游。各位修罗想合服的朋友帮忙顶起来啊。   如果有人看不懂或是有疑问和意见,欢迎来问我。不过不要骂人哦。

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