第一:学生玩游戏的是渣子
你可以去调查下 玩游戏的有一多半是学生 没了这些人游戏商*什么赚钱……再说了 如果按照你的理论……工作的不好好工作 玩什么游戏!那也是渣子了? 那大家都该干嘛干嘛去 玩什么游戏么
第二:所谓资深玩家
等级是那个服务器第一的是资深玩家么? 不是
钱是哪个服务器最多的玩家是资深玩家么? 不是
*玩游戏赚钱为生的职业玩家是资深玩家么? 也不是
真正的资深玩家是不怎么玩游戏的 他们对游戏的理解远远高与我们 对他们来说 游戏已经不再是游戏 而是真正的休闲娱乐 大家可以去看看那些游戏前线杂志的编辑 记者们 他们可以说是资深玩家 可是他们玩游戏的时间是多长呢? 不是他们没时间 我在一家游戏公司打工的时候 下午4点就结束工作了 他们的时间比一般工作的人要多 可是他们很多人更喜欢联机玩单机游戏而不是网络游戏
那么 说学生不是资深玩家的前辈 请问在这里热心讨论参与游戏的人 有几个人资深玩家?这些人还不是一样推动这游戏的进步 于进化? 没有这些非资深玩家的支撑 游戏又何来发展?
第三:所谓收费于不收费
这个 其实是大陆游戏大环境存在下对这两种模式的不同反应 这个游戏 不说怎么样 不收费会闪掉一部分人 收费也还是会闪掉一部分人 不过是不同群体的认识不一而已
采用收费 月卡 点卡制度的就一定是公平的游戏 是好游戏么?被称为收费游戏经典的WOW都有不少玩家不喜欢呢 如果说惊天动地这个游戏不如WOW 很多人都会出来说同意 列举WOW的好处 是的 WOW是成功的 可是 也不还是有那么多人离开WOW来玩惊天动地了么?去玩别的游戏了么?
采用道具收费的一定是不好的游戏 一定是不公平的游戏么? 游戏本来就不太公平 只是出生的那一刻 都有游戏经验丰富于不丰富 游戏*作熟练不熟练 游戏领悟力高于低之分呢 其实也就那样 就算你拿出一个游戏 免费的 不免费的都来一次 高等级 好装备的也还是那些玩家 等级低玩的慢的也还是那样 不是么? 有的玩家玩的时间短 有的玩家玩的时间长 这不能说是游戏有什么不公平 要追究只能追究到社会了 公平 很多时候 并不是它字面上的意思 也不是用来做借口 做挡箭牌的 公平 只是代表大部分人 代表相对而已的公平而已
其实首费不收费的问题已经说了成长时间了 中国的游戏运营商也都知道 可是 中国大陆的游戏收费制度本来就有着相当大的问题 这也是畸形发展中的中国游戏代理所必须要面对的问题 收费于不收费只是一种形式 并不存在哪个好那个坏的问题 只是 看运营商是如何去把握一个度而已
韩国现在已经出现了新的游戏收费模式 一个游戏有5种收费方法 我已经知道的是点卡 月卡 和游戏金币去NPC处兑换相应的游戏时间 还有特殊任务完成得到的游戏时间 另外2种还不知道 如果实行成功 那么 新的收费方式会很快进到中国市场中来的
第四: 经典游戏所产生的模式效应
很多玩惯了WOW这个游戏的玩家都会对有些游戏不适应 拿惊天动地为例 已经有不少玩家说起这游戏 不象WOW那样注重*作性 练技能浪费时间 不能自由设置快捷键等等等等……
说实在点的 WOW这样的经典游戏已经产生了一种所谓的“经典游戏模式效应” 让玩家不由自主的拿所有的游戏去跟WOW做比较 是的 游戏是要吸收以前游戏的精华才会更加完美 可是 如果一个游戏真的把什么东西都做到了 把之前所有游戏的精华都吸取到了 把所有玩家的*作习惯都照顾到了 ……那还是游戏么? 有那样的游戏么?那恐怕到时候玩家就要喊着要什么原创精神了~WOW是一种开拓 是一种很好的开拓 它为玩家打开了同类游戏所没有达到的一个新的天地 所以才会有那么多的拥簇 就好象奇迹当道 天2刚出的时候所带给玩家的震动是一样的 它们都是经典 可是 它们给后来者的不应该是一种模式 不应该是一种框架 它更多的应该是给后来游戏商的一种启示 :
只有能给玩家带来新天地 新感觉的游戏 才是经典!
想让自己玩的有游戏更好 这样的心情是好的 可是首先先要把自己的*做习惯什么的东西暂时放一边 不要让游戏为了自己个人的习惯性东西做修改的理由 千篇一律的游戏有谁会喜欢 太多模仿 没有风格的游戏又怎么会长久?
我们要做的 只是要求游戏在自己原本的基础原本的创意 原本的框架上 进化成适合更多玩家 受更多玩家喜欢的游戏 如此而已
这就好比对一个孩子 我们做小孩的时候 或许最常听到的就是: 你这个小孩子怎么这样 别人谁谁谁家的小孩怎么怎么样……
请问你讨厌这样的话么 ? 我讨厌 我会对我父母说 他是他 我是我!
一个游戏 可以去吸收别的游戏的好处 可最要紧的是 它必须有自己的个性 它必须要让别人觉得 :原来游戏还可以这样玩!原来还有这样的游戏!让玩家记住 且念念不忘 才算一个游戏真正成功了!
第五:我的脾气相信论坛里很多玩家都知道了 直接 火暴 黑白分明 但其实 我也是慢慢学着长大的 慢慢的学会用更客观的角度去看待一件事情 慢慢的也理解了从前不能理解的东西 我喜欢游戏 只真的喜欢 不为等级 不为装备 我也说不清楚自己到底是为了什么才来玩游戏的 跑地图看风景 蹲在路边看波澜闪烁的水面 和脾气相投 的朋友 一起组队升级 被朋友说成是“升级只比龟龟快一点点” 拉着朋友在游戏里摆POSS 自己变换镜头从各个角度观察自己身上的衣服 或者去跳舞 或者做什么动作来玩……这些在有些玩家眼里不顾一屑的事情我做的津津有味……玩了5~6年的游戏 我的等级从来没有高到那里去 可是我结交的朋友 有的甚至可以一起互相联系 玩好几年……
虽然很丢脸 可是我真的为了游戏而掉过泪 我喜欢听莫扎特 凄苦生活中发出的天籁之音 没有埋怨愤怒 只有对生活的悸动和热情 虽然我对生活并不怎么热中 可是对于我爱的东西 即使明知道它会伤害我我仍然会伸出双手尽我所能的保护它
我承认我不是个坚强的人 那天 无意中得到一个消息 以前一起玩游戏的一个男生 在一次车祸中丧生 看到这个消息 手忽然就凝固在了键盘的上方 久久没有落下
小爱 你知道吗 你叫我白菜的时候 我好惊讶 我以为是他 因为这个绰号就是他给我起的
告诉我这个消息的人 是我们一起玩游戏的朋友 也是他的室友
当时我什么也没有做 连话也没有说 只是静静的坐在电脑前 然后结帐 下机 仿佛一起都和平常一样
那晚 做了个梦 梦到以前的我们在游戏里尽情的奔跑 身边掠过一个又一个建筑 守护光环散发出柔和的光 映亮身上华丽的铠甲 我在他们中间跑啊笑啊 可无意中一回头 却发现少了一个人
什么都没有变 只是少了一个人
那个人迷路了 那个人再也回不来了
从梦中醒来我满心的难过 好端端的一个人 怎么说没有就没有了呢 或许在我的面前 他只是电脑屏幕上一个虚拟的人物 可在这个人物身上却寄托着彼此最真实的情感
不停的相遇不停的别离
相遇时惊喜 别离时悲伤
第六: 我们深深喜欢着的但同时又“恨”着的网络游戏啊…………
我经常在论坛里看见有些玩家用很激烈的语气诉说着对该游戏的不满 抱怨 甚至于演化成愤怒
说他们恨着这个游戏 讨厌这个游戏么?
不是 如果真的讨厌 根本就不会去在论坛上去再去浪费时间 说什么什么话了
中国有句古话 :“关心则乱”
他们不是讨厌 而是“恨”, 是“恨铁不成钢”啊……
这“恨”是由失望演化而来的 是由爱生恨 恨到极点了 会骂 破口大骂 会口不择言 可却心有不甘 却又舍不得离去 无论被游戏伤害多少次 骂也骂了 砸也砸了 可还是回到游戏的身边 还是一门心思盼望可以有好的 经典的游戏出来 希望游戏商可以开发更好的游戏 不是么?
我们不清楚到底是后面造就了这样复杂的局面 我们也不清楚这爱这恨会造就个什么出来 中国畏惧网络游戏如同畏惧洪水猛兽 而韩国的网络游戏却在政府的鼓励下 培养了不计其数的网络游戏人才 贡献出巨大的经济效益 成为了新兴的国家经济支柱……
而韩国玩家的素质有目共睹 在HF玩的时候 要做任务 只要到了地方 说下:抱歉 我要做个任务 别人会自动让开让你打 你做完了 然后说:好的我做完了 哪个人会对你说:谢谢~
如果换做中国玩家呢? 对于这样的问题我已经说到疲倦了……
明天是我的生日 我想收到大家的祝福~~呵呵 都是我的朋友呢 同时 我想许下一个小小的愿望
即使以后我不玩游戏了 也仍然希望 中国有一天可以象韩国那样 成为游戏玩家的天堂!]
电信1 水瓶 ID 阎魔爱
官方论坛里脚印无数…………