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[神泣]MUO多难度体系及死亡模式

作者:官方    来源:官方    责任编辑:MM不乖哦
日期:2006-10-11

多难度体系及死亡模式

 

《神泣》在MMORPG史上首次引入了多难度体系(Multiple Up bring user Option System)。游戏包括“简单”、“普通”、“困难”及“死亡”总计四个难度模式。难度越高,玩家升级所需要的经验值就越多,作为回报,升级后所获得的各项能力值增长也越高。

(表格形式参考)

 

模式      升级所需经验值     等级上限   升级获得属性点   升级获得技能点

体验      普通模式的一半      20         5                 3

普通      正常                60         5                 3

困难      普通模式的2      60         7                 4

死亡      普通模式的2      60         9                 5

 

运用“死亡模式”下丰厚的升级奖励,玩家可以培养出实力远远凌驾于普通人之上的精英角色,无论战场或地下城,他们都将是独当一面的团队核心。而“死亡模式”的真正魅力在于:游戏角色一旦在PK中死亡,该名角色信息将被删除。

 

想象一下,在激烈的对抗中杀死恼人的对手,并将他的角色信息彻底删除!这就是死亡游戏——杀死对手,抑或者被杀。生命只有一次,前所未有的紧张刺激,前所未有的心跳极致,终结对手,尽情品味胜利快感!

 

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