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如果免费运营,我的13条建议

作者:官方    来源:官方    责任编辑:忽忽
日期:2008-02-15

  千万不要免费,免费游戏就是在毁游戏,和一个私服的区别就是服务器好点人多点罢了。

  做收费才真正吸引会玩肯玩游戏的人,至于钱多了的玩家,弄点有特色外型这类的娱乐性质的道具卖就是了,或者搞上公会等级制度。

  当然,现在的形式是中国人的消费的确不太理性,所以免费游戏会比收费游戏更赚钱,如果MLY单纯为了多赚,还是免费的吧……

  如果完全决定是免费了,我有些小小的建议:

  1、大量娱乐性强的消费道具。拉风最重要哈,甚至可以为消费玩家定做此类拉风道具。

  2、多姿多彩的宠物系统。能控制宠物,来宠物竞技最好。消费性玩家也可以拥有特色宠物,甚至独一无二的宠物。

  3、博彩系统。多方式博彩项目,多种奖励方式,玩家高兴,游戏也一定程度减少通货膨胀。

  4、变身变变变。变脸、变身。可以多种途径获得此类buff或道具,变身后也可分为单纯变身和绝对变身(全新技能,相当于新角色),当然,这些是用来娱乐的,对游戏本身不造成大变革。还可以开化妆集会、变身拍话剧之类的。

  5、收费游戏内容。特色地图、副本、活动,要消费才能参与,但注意不要破坏游戏整体平衡。

  6、跨服交流。同服的时间长了缺少新鲜感,跨服的竞技、战场、组织活动都可以调动新鲜感和荣誉感的。

  7、聊天系统。也是跨服的,让大家都可以进入(里面再可以分房间),一定要是镶入游戏内,最好做成虚拟社区场景式的。加强玩家留恋,也促进玩家间、玩家商家间的互动和交流。

  8、引进广告。你好我好大家好,注意广告形式不要让人反感。

  9、游戏周边。将游戏中吸引人的做出去成为周边商品,周边商品也可以出新东西,然后给密码,在游戏中换特色物品。

  10、打包促销。将道具打包后低价出售,绝对拉动消费,特别是初级道具的消费。还可提供折扣卷(活动、掉落、福缘等),也是很拉动消费的。

  11、加强代入感。梳理目前的游戏背景、故事、任务、主支线,要强调让玩家有很好的带入感。最好官方再出视频之类的来解说或阐述一个吸引人的背景和历史,再配合写手出书,造成游戏中的“文化”。不仅吸引眼球啊,还让玩家更投入,游戏也更有意思。

  12、随机性。加强一些随机性的东西,比如探索或采集的时候可以随机触发小剧情或者是得到特殊奖励,参考侠义道和风火之旅。

  13、注意和玩家的交流。不仅是做好论坛工作,还可以让GM在游戏中选择特别的日子来和玩家做些活动、小游戏。弄点节假日的活动,有游戏下的也有游戏内的。

  随便写这些了,实在是因为现在免费游戏太多,质量参差不齐,也都很不平衡,让大部分的普通玩家都是在流动来流动去,已经无法感受游戏的乐趣了。

  难得我觉得魔幻圣典很不错,希望不要搞不平衡掉,又成为一个彻头彻尾的RMB主宰一切的畸形。

本新闻及文章仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点
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