[评测]Mocha摩卡NO3PVP
日期:2008-02-15
PVP系统介绍
本游戏采用的是切磋的方式让大家感受PVP的乐趣,所以说是没有强行恶意PK之说的,这样设置有利有弊对于爱好PK但是BS恶意Pk的人群是一个福音,毕竟我们的社会是个和谐的社会嘛!大家都要有爱。本游戏PVP基本规则有:在同意PK后会有5秒的准备时间供大家调整状态跟加BUFF,这点设计的非常合理很人性化。在PK开始后会有一定的范围限制玩家避免有些玩家故意逃跑导致PK无法结束。PK结束条件一方玩家血值达到1点或是敌方逃离PK范围。
关于PVP的几点注意
1. 在PVP时是可以随意使用各种药品的。
2. 在PVP中逃出PK范围是会判定为失败的。
3. 在PVP时是可能被怪物攻击的而且是会死亡的,所以请玩家在安全的地方使用该系统。
4. PVP结束后血值是不会自动回复到PVP前的状态的。
5. PVP时玩家如果超出范围系统会自动提示,3次提示后仍在范围外视为放弃比赛
关于PVP的建议
1. 希望能增加几种模式以增加PVP的乐趣。我的设想方案有:1.增加不允许吃药的PVP模式。2.挑战极限-敌人增倍血量模式。这些选项在申请PVP时由申请人选择。
2. 增加团队战,在组队状态下只有队长才可以申请PVP这时自动转换到团队战模式,申请流程于单人PVP一样。
3. 目前PVP还有缺陷有时会把人直接打死,希望尽快改进
4. 希望在PVP时能增加明显的标志,如地图四周加一圈光圈中间插个旗或是别的,这样可以更明显的让大家把握距离。
结束语
虽然目前PVP还不是很完善但是基本雏形已经完成了,在体验过程中还算满意,希望在职业平衡方面再多做努力。
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