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[评测]第二篇报告人物属性

作者:官方    来源:官方    责任编辑:忽忽
日期:2008-02-15

  接上回本人成功的创建了我那帅气的角色进入到游戏中,这次本测试员Mocha摩卡要给大家展示的是游戏的一大重要的测试指标:战斗系统。

  先补充下上回没有说到的职业方面与种族方面

  第一弹。6大职业鼎力RA

  说到这6大职业基本都是大家熟悉的战士、骑士、祭祀、法师、潜行者、游侠。详细介绍下本作的职业分工情况战士:主要近战清理怪物,打击有生力量(给大家偷漏点秘密,目前版本中很强力的职业哦!)。骑士:传说中的肉盾,保护队友、吸引仇恨的组团必需人物。祭祀:很伟大的职业哦!传说中的奶妈,偶就经常被奶妈照顾(摩卡:喂!这只怪你别老瞄着我打好不!打下别人拉!!)。法师:远程DPS输出碉堡,法师打怪基本都是占到原地开始轰炸然后怪就死光光了Orz………潜行者:很YY的职业哦!从目前测试来说感觉还没有特别明确的定位,但是隐身很YY哦!隐身后到别人身边一定范围才会出现阴影离远了完全看不到哦。游侠:很Orz的职业,目前来说问题最多,有志人事可以来挑战一下。因本人是玩游侠的所以在这里重点评定下:目前远程攻击上设计欠缺太大,游侠一个个都是拿小刀戳(恨啊!),远程攻击力的判定上感觉有问题,21点伤的攻击打出来跟9伤的小刀差别很小并且弓在锻造以后没有光晕,弓箭的基本技能无法升级,远程严重缺少攻击技能、射击有2秒的延迟、命中率过低造就了游侠戳怪物的惨剧。

  第一弹外篇。种族

  在创建人物的时候,我突然发现怎么还有种族这一选项本来挺高兴想换个种族玩玩,结果一点只有人族,后来具了解可能还会有其他种族出现在RA的大陆上的哦!(自己调整身体比例也可以创造出自己奇特的种族哦!就象上篇给大家介绍的长臂猿帅哥!摩卡:鄙人乃巨人族!)

  第二弹。人物属性

  一共分为:力量、敏捷、耐力、智力、精神5大属性,力量主要影响近战攻击力跟血量,敏捷主要影响远程攻击力跟回避,耐力主要影响血量跟防御,智力主要影响魔法攻击力跟魔法值,精神主要影响魔法值跟抗性。每次升级系统会自动提升各属性2点再给一点自由分配点数,这样大家就可以按照自己的想法去创造属于自己的角色了。

  第三弹。怪物篇

  怪物的AI方面与强度方面制作的很不错,相当有挑战性,大多数的怪物都有自己的特点跟特有的技能,这造成玩家在与怪物战斗的过程中必须时刻小心,万一被怪物打晕了,嘿嘿!复活点见了哦~怪物仇恨度方面就不是很理想了,战士跟骑士拉不住怪物是经常的事,法师一个高伤害技能引来的怪物在中途随便被打一下就能被引走。AI方面欠缺的是怪物不能自动识别玩家强弱进行攻击总是找最近的人物打。

  第四篇。其他总汇篇

  本来怪物的移动速度就比人快再加上追踪距离过长导致玩家很难脱离战斗。返回出生点或角色死亡或因其他因素导致脱离战斗后怪物HP会回满,有些怪物在上面情况下不自动回原来的领地加上复活点没有任何保护措施,导致今天成功的上演了一次玩家被怪物守点的壮观景象(10级以上死亡会掉经验值跟装备耐久还会出现一个1分钟虚弱的BUFF)

  还有就是目前可能是封测的原因装备耐久掉光后会自动消失,这个导致今天服务器中出现众多裸体玩家!

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