[评测]游戏建意and战士Vs法师
接触国产巨作《魔幻圣典》已经有三天时间了,从刚开始在新手村(开垦聚落)时的新鲜感,到升级困难时的郁闷,再到发现游戏有很多缺陷时的心情沮丧,再到重新审视《魔幻圣典》发现它拥有无穷的乐趣时。我才真真切切的感觉到我对这款游戏是又爱又恨。
通过这款游戏我才知道什么叫做万事开头难,前期除了战士之外的职业练级是多么的辛苦,里面的红名主动怪AI都很高,攻击、移动速度快不说,视角范围还极其的广,如果是玩家被一只同等级的主动怪攻击那玩家的胜算还是比较高。但似如果被两只以上的主动怪同时攻击的话那玩家就必死无疑了,有时就连旁边有治疗之类的职业或是使用快速恢复之类的药剂也会遇到千钧一发的时候,搞不好同样也要挂。
这几天在游戏里的测试玩家都会有被怪追杀的经历,只要被移动速度快的主动怪追杀,也许会被追半张地图直到把你杀人灭口为止。轻则装备掉持久,人物掉经验,重则在复活点被怪守尸体直到被爆为一具裸尸,越级打怪就更不要想了,一句话:简直就是自杀!哎,这样人神共愤的事件也许只有在《魔幻圣典》里面才会发生。我要为都继续留在游戏里的测试玩家而鼓掌呐喊,他们都是英雄,maybe只有英雄才能承受这样被怪虐待。同时也为不堪忍受而早早就离开测试团队的玩家而惋惜,因为他们将不能见证《魔幻圣典》向最完美方向成长的历程。因为我相信这款游戏的官方一定会理解玩家的心情,去适应玩家的玩法而将怪AI过高和升级苦恼等问题解决掉。
至于里面的职业平衡和PK的问题,我想先发出一句感叹:“战士真是太牛B了!”因为这是我每次与战士PK过后都要说的一句话。哎,已经习惯了玩祭司PK时失败的感觉。但是我相信其他职业在和战士PK过之后会有和我同样的想法。前期战士在打怪和PK这方面都是最厉害的。同等级的战士打怪的攻击和清怪的速度简直就是一流。法师都不能秒杀的怪也许战士就能秒杀。PK方面只要战士和施法职业打,一般对施法职业来说都只有一个字:死!运气好或是遇上的战士心好让你一招的话兴许你还能打到他一下。这就是战士,真的很牛。其他的职业除了游侠的射击命中率极低是BUG不说之外,我还是觉得战士在里面简直就无敌了。所以为了不让里面非战士职业眼红或是说为了维持职业系统的平衡,我建议将战士的属性改一改。
还有里面关于PK操作,我认为对施法职业都很不利,施法吟唱时间长不说,施法自动转向也有问题,不能很快的就转到被施法的对象。往往在被近身攻击的职业PK时,还没来得及吟唱完,就被别人在背后给打断了。遇上战士更是死的更快。我觉得应该给前期的施法职业加个能使对方昏睡或是冻结的技能,就像魔兽世界里法师有“冰箱”那样,为施法职业争取点时间来施放魔法。至少让施法职业在PK上看起来不至于那么脆弱。
在里面使用邀请比武时,有时强的那方PK输出过高会导致弱的那方玩家的死亡,同时像被怪杀死的那样掉经验和装备持久。我觉得既然是和平的邀请比武就不应该发生玩家角色死亡事件,至少一滴血也要给别人留是吧!
好啦,今天的报告就暂时到此告一段落。
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