人物属性
属性说明
力量、敏捷、智慧、体质用于描述角色的战斗能力。
力量:力量属性最主要作用在于决定可装备的武器和护具,等级越高的武器和护具就要求越高的力量值。一般使用宝剑、斧子和长矛等近距离肉搏武器时需要加力量值,另外力量对攻击力也有加成效果。
敏捷:敏捷属性决定命中率和闪避率。怪物如同角色一般有敏捷值,你的敏捷值超过怪物的敏捷值越高则越容易击中它,而怪物也就越难集中你。 一般使用弓箭、火枪等远程武器时需要加敏捷值。
智慧:智慧属性产生魔法值并提供魔法攻击力的加成效果。智慧越高则你的魔法值就越多,那么就可以连续使用更多次魔法,并且提高魔法的攻击力。使用法杖武器时需要加智慧值。在游戏中使用蓝瓶则可以恢复魔法值。
体质:体质属性产生生命值。生命值代表你能承受的打击量,当生命值下降到0点人物就死亡了。在游戏中使用红血瓶可以恢复生命值。
工匠:工匠属性决定你是否能够制作某个物品及制作时的成功率。工匠属性还影响制做出来的物品的属性。每个物品都有基本属性,而工匠属性可以按百分比扩大这个基本属性,最高可以制作出属性300%的物品。需要注意的是,工匠属性点数不能手动添加,只能依靠附加工匠点数的装备来提升。
幸运:幸运属性则决定你制作出良品和名品物品的几率。良品和名品的品质可以超过300%,并且具有美丽的光效。
需要注意的是,幸运属性点数不能手动添加,只能依靠附加幸运点数的装备来提升。。
攻击力:代表你命中目标时可以对其造成的损失值。根据佩戴的武器属性产生更高的攻击力
防御力:减少你受到的损伤。 根据佩戴的防护装备的属性产生相应的防御力。
移动力:代表人物移动的速度。初始值为10,根据佩戴的鞋和坐骑产生更高的移动速度。

配点技巧
《欢乐君主》中共有六种武器供玩家使用,每个玩家都可以依据自己的喜好选择武器,并因为武器的性能不同而产生不同的角色特性。而且依据每种武器的特性选择不同的配点方案。下面我们了解一下这个环节。
使用宝剑宝剑属于肉搏武器的一种,其攻击频率最快但伤害低下。使用宝剑时一般主要加力量值,此外根据个人爱好也给敏捷和体质加点。
![]()
使用斧子斧子属于肉搏武器的一种,虽然它的伤害卓越但攻击频率却最慢。适合加力量值,此外根据个人爱好也可加敏捷和体质值。
![]()
使用长矛长矛属于肉搏武器的一种,拥有适中的攻击频率和伤害。一般适合加力量值,此外根据个人爱好也可加敏捷和体质值。
![]()
使用法杖法杖属于远程武器的一种,虽然有需持续用蓝瓶补充魔法力的缺点但它具有非常高的命中率和伤害。主要加智慧值,另外敏捷和体质也要相应加点调整。
![]()
使用弓箭弓箭属于远程武器的一种,虽然伤害方面比火枪稍微逊色一点但其攻击频率较快。一般主要加敏捷值,此外根据个人爱好也给力量和体质加点。
![]()
使用火枪火枪属于远程武器的一种,其伤害比弓箭强,但攻击频率却较慢。使用火枪时一般主要加敏捷值,此外也给力量和体质加点。
|
