乐感问题,是困扰音乐类学生学习的大问题,如果不能顺利解决,演奏出的音乐老是味同嚼蜡、平淡无奇,学生学习积极性当然会受到很大打击,并逐渐失去学习的兴趣。而我们如何来提高学生的乐感呢,这里,每个音乐老师都有自己的不同方法,有让学生听名家演绎的CD、磁带的,有多听老师的示范的,或让学生充分的展开想象的,有去体会自然界的美好的。但都可以总结为被动的感受。但往往这些没有乐感的学生,并不是体会不到美,而是表达不出来,有人说过:“最大的痛苦,不是没有灵感,而是有灵感却表达不出来的人”,我觉得完全有必要从理论上让学生理解乐感的含义。(--引用)
同样谈到音乐类游戏,我们不得不提到乐感,对于游戏开发人员精心设计出来的音乐游戏,每个按键就相当于每个音符,所不同的是,音乐家是通过乐器演奏出来,而我们是在电脑键盘上通过按键演绎出来!
什么是乐感,许多朋友根本说不清楚,其实没那么神秘,就是在对音乐的体验中表现出来的强弱处理。没有任何人讲过,也没有具体的定义,实践出真知!
搞音乐的网友分析出一些乐感层次的认识。现在奉献给大家参考学习交流!如下:
乐感分成三种不同层次的领会,初级处理的乐感,我认为是存在在节拍中的,许多人都知道,但就算是音乐老师或学生也不一定深究过,当然2/4拍是“强、弱”;3/4拍是“强、弱、弱”;4/4拍是“强、弱、次强、弱”,教学中完全可以让学生这样严格按照这种处理演唱一遍,会发现,其实好听很多了,就是有点呆板而已,当然真正演唱音乐是不能这样的,所以这才叫初级处理呢。当然记住一定要提醒学生,注意一些影响节拍强弱的节奏问题,如“附点”,就是对它前面的音有强化作用,对后面的音有弱化作用;还有切分音对前后两个音的弱化,和对中间这个长点的音的强化作用。
同样,我们在QQ音速中可以这样理解,在高速前进顾不得看节奏点的时候。在4/2拍的地方,先“强”后“弱”,4/3拍“强”“弱”“强”,4/4拍同理,即随音乐节拍强弱而敲击键盘!