AC:指游戏中从头到尾一直保持连击,没有断过,而且在最后跑完整首歌后在显示最大连击数量的地方出现ALLCOMBO,多数歌曲会出现全部连击奖励。(全部连击奖励出现后会发现连击数增加了,增加多少连击数量就相当于增加了多少经验积分,比如说本来301连击,出现全部连击奖励后变成601,那么就等于你增加了300经验积分,而这个积分是不会显示出来的!~)
BREAKCOMBO:表示连击中断。当连击数量大于等于5,屏幕上面显示连击数时判定低于60%,就会出现。
个人家速:就是在竞速比赛时每当玩家达到40连击数的时候给于的加速器奖励。(在这里解释一下,这里并不是固定要40连击才有加速,而是1个连击等于1点个人加速能量,当加速能量达到40时就可以加速。影响个人加速能量的因素:不管是否达到40个人加速的能量`个人加速是否满,如果出现闪掉障碍或星星时,个人加速的能量减少15点`就是说如果个人加速能量在30的时候闪掉`那么个人加速能量会减掉15`剩下15点`那么当连击再到25的时候就个人加速就会满。当撞到障碍物或着遇到星星完全没有按或过早的按下方向时,个人加速能量减30,道理同上。如果加速满的时候,闪掉或者撞到障碍,加速槽同样的会降低,加速无法使用。连击会以40减15或者30来计算。)
团速:是在团队竞速比赛中才有的,当我方队员的个人加速总量达到3个或者3个以上时会满,闪掉或者撞到障碍不引响团速。(当团速满了以后,如果不使用,不管我方队员再有多少个人加速`都不会保存,直到使用团速以后才会再次从0计算。而这一点只对个人有效,如果队友团速用了,你自己没用,那么当我方队员再得到个人加速时`用了团速的队友或自己一样会计算团速,而只有没使用团速的才不会增长。)
连击:比赛中,拾取或躲避障碍物时判定大于等于60%则系统算为连击,当连击数量大于等于5时`连击数量会在屏幕上方的中间显示出来。判定低于60%则是我所说的闪掉了或者撞到障碍物,连击从0开始重新进行计算。
这篇文章中关于技巧介绍时会出现一个因我语言表达能力不好所以让大家都听不懂的词,先在这些词给于说明!~`
因为为了让个人加速槽和团速槽的量给以清楚准确的说明,我会将个人加速槽和团速槽的量以数量来说明,以能量为单位。
音速小知识,有什么不对请指出:音速经验积分的计算方式!!~