四,判断力和反应
决定命中的另一大要素。我们玩的时候,都是先看清再按,也就是先对前方的音符(也就是指障碍物啦)作出合理地分析和判断,然后脑子里对信息进行加工,再发出命令用手去完成。大家的反应都是差不多的,一般没多大的差距。但为什么有的人在玩密集的低速或者高速歌的时候比自己好呢?文章以后会分析。
五,硬件原因
影响命中率的一大客观原因。主要体现在:显卡,键盘上。如果你硬要和显示器扯上关系,那-______-
R2beat属于3D类游戏,显卡好坏多少有点影响。对于玩游戏会出现卡的情况的玩家,换一台配置好的机子或者是更换显卡就可以解决掉。如果还是卡,请看看是否关闭了扫边,另外不全屏对游戏的流畅程度有点点帮助(个人认为,哇哈哈哈哈)。另外就是键盘了,如果连续按方向键反应比较迟钝或者有冲突而无法响应的,请换键盘吧,或者自带键盘去网吧玩,家里的花点钱换一个吧。显示器问题,找个干净明亮的玩,就是了-。-
六,手的姿势问题
这也算是一个问题吧。手分悬和不悬,个人认为没有绝对的必要分悬还是不悬。某些歌悬起来好打,如:不落的太阳,RIsingsun等歌有快速的左右来回切换的。某些歌不悬比较好打,这个就不举例子了,大家都有自己的看法。手的放法和姿势因人而异,只要自己觉得打得爽手和舒服就好。罗嗦了一些,现在还要继续罗嗦。
命中率的深入讨论
3D游戏的视野类问题。视野:玩游戏的时候,我们通常把眼睛“放”在一个地方看屏幕。
判定线:从屏幕的左右两方会有两个小黄点向中间靠拢。
视野,根据歌曲的快慢。分为慢速歌,如:不落的太阳;常速歌,如:好多吖^^;快速歌,如:Max,Rumba,崔访。
判定线,分:99%,90%,80%,70%,60%,50%,以上Combo不断。40%,30%,20%,10%,0%。
快歌,视野看屏幕中上方,判定线稍微看宽点;常速歌,视野看中间,判定线看窄些;慢速,视野看中下方,判定线看得更窄。
宽窄的概念:两黄点的距离。^^
加速时,视野向上方略为提升,判定线拉宽,黄点速度移动加快,判定略有提高。
命中的多少和颜色有关。命中越高,黄点越大,颜色变淡,最后白成一亮点;命中越低,黄点越小,颜色加深,最后变一红点。
提升命中的方法,除了对视野的把握,很大程度上还要靠游戏的节奏和音效来看。每个障碍物,每当打击,都会发出特定的乐器声,靠对一首歌的熟悉程度和乐感节奏感来提升判定。
快歌提高命中的方法,加大力度按下键盘键,手切换根据节奏而加快。 本菜菜罗嗦了这么多,实在是不好意思,浪费了大家的时间,最后祝愿大家个个都变厉害,力争超过 韩国人。^^