《时空之泪》对游戏的几点建议
建议增加声望系统
问题:现玩家练级主要集中于自己种族地图,种族间矛盾冲突不够大。
解决方法:
1、增加声望系统,推出平民,士兵,官员族长等声望称号
2、增加声望兑换奖励,可消耗声望值兑换经验值 金钱等等
3、声望增加可设定为打外族地图怪物增加声望,世界掉落增加声望的物品 和NPC出售声望任务卷轴!
地图修改
问题:
1、低等玩家可随意进入多个高等地图越级打怪,缩短了玩家对游戏全面了解的周期,影响了游戏发展的进程.
2、玩家练级地图分散 人气不集中
3、玩家越级打怪获取大量金钱
4、玩家跑地图太过耗时。
解决方法:
1、限定各地图的进入等级限制,保持高级地图对新玩家的诱惑力,刺激新玩家不停向前冲级。聚集中期练级地图人气.
2、增加各地图的付费传送,玩家可选择自己跑地图或直接付费传送.
经验和技能系统修改
问题:
1.玩家技能繁杂,技能快捷键少,练满多数技能很耗时。练级速度过快,人物满级所需时间太短,对游戏进程不利。
2.各职业相克的意图不明显,造成玩家选择职业一面倒的局面
解决方法:
1、增加经验值多用途 游戏中添加技能升级NPC,玩家可选择消耗自身经验来升级技能等级
2、增加各职业的特色技能。例如战士的眩晕,法师的减速弓手的毒性攻击
3、增加各种族天赋技能,
任务系统
问题:
1、任务太少,内容太单一
2、新手任务太过烦琐,大部分都是跑路任务
3、背包银行任务设计不合理,导致玩家受挫初期退出游戏。
解决方法:
1、增加世界掉落的任务卷轴和NPC发布轮式任务,多以打怪为主。增加玩家打怪目标,减少玩家打怪的枯燥情绪。
2、新手任务多以引导玩家打同级怪物为主,可增加新手村奖励较丰厚BOSS任务,引导新玩家组队。
3、取消背包银行扩大道具的世界掉落。增加世界掉落一种物品,使用后只可以增加一个格子的容量. 这样在不影响游戏平衡的情况下体现出付费玩家和不付费玩家之间的差别,刺激不付费玩家的消费欲望。
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