组队系统
玩家要求组队
A. 战斗时,可通过组队合作的形式进行游戏。组队后经验提升速度会有所上升。
B. 游戏中玩家组队战斗可提升相互间的友好度。
C. 队员最多人数是6人,玩家可通过组队模式对非本队成员进行攻击。

1:显示该队友身上带有的各种状态,比如 buff 、中毒等。
2:显示队友头像
3:调出队伍设置窗口
4:最小化队伍窗口
5: 如果是队长,点此按钮则解散队伍。如果不是队长,点此按钮则退出队伍。
6:此处显示组队的经验加成,人越多,加成越多
队长窗口操作:
在队长的头像窗口左下侧,有一个星号,表示该玩家是队长。

右键点队伍窗口中玩家的头像框,会出现下列功能按钮:
移交队长: 任命该玩家为队长
加为好友: 将该玩家加为好友
进行私聊: 将该玩家设为私聊对象
开除队员: 将该队员开除出队伍。
队伍设置说明:
创建队伍:
创建队伍窗口,点击主界面右下角
按钮打开:

玩家可以自行设置上图所示选项:
组队范围:
组队有效范围是22屏大小,在此范围内,组队的物品分配和经验加成才会生效
队伍命名:
类似摆摊的广告设置一样。玩家在刚创建队伍的时候,队伍名字默认为“ XXXX 的小小队” XXXX 为队长的名字。队伍名字最多不超过 11 个汉字
自动组队:
勾选后,玩家会自动给同屏幕中遇到的其他玩家发送一次组队邀请。
禁止组队
勾选后,不再接受其他玩家加入队伍的申请。
经验分配
各自取得: 经验和组队之前相同,谁攻击谁获得经验。
同时,根据队员人数不同,会有相应的经验加成。
杀死怪物的玩家获得杀死这个怪物应有的经验,队伍中的其它玩家还将获得该玩家杀死怪物获得经验的X%。
具体为:
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人数 |
分得经验比率 |
| 2 | 4% |
| 3 | 8% |
| 4 | 12% |
| 5 | 16% |
| 6 | 20% |
比如说,一个玩家杀死怪物获得 100 经验,他是属于一个 3 人的小队,那么这个队伍的其他玩家都将获得 100*8%=8 点经验,其中 1 个队友比这个怪物高出 6 级,那么他将获得 8*20%=1.6 的经验。
平均分配: 经验值平均分配给队伍里的所有玩家,但是分配后必须接受等级差的调整。
物品分配:
自由拾取:小队成员都拥有拾取权。
各自取得:如同未组队时一样,队员拥有自己击杀怪物掉落物品的拾取权。
随机分配:无论哪位小队成员拾取物品,该物品随机分配到某一位小队成员的背包之内。
无论哪种物品分配方式,金钱都是平均分配
自己是队长时的显示:
别人是队长时的显示:
创建队伍:
被邀请玩家出现的对话框

被邀请的时候,被邀请玩家弹出如上对话框。
对话框显示:
队长名字、经验分配、物品分配
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