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PK系统

作者:官方    来源:官方网站    责任编辑:小罪
日期:2007-07-24

    PK介绍

    PK是“Player Kills”的缩写,指玩家之间的杀伤性比武。

    (1)目的
  
    为了增强游戏的可玩性,给玩家一个快意恩仇的平台,特设置此系统。

    (2)关键词

    PK值、白名、红名、黄名、死亡惩罚。

    (3)原则
  
    此处所指PK为同族间的战斗,而异族间战斗为荣耀之战。本游戏不鼓励同族玩家间的PK。因此,同族之间的PK无利可图,我们鼓励玩家进行异族间的荣耀之战。另,游戏中各种族的守卫不会攻击本族黄名、红名的玩家。

    PK系统详解

    玩家名字颜色说明

    白名:PK值为0的善良玩家。

    黄名:正在犯罪中的玩家,PK值为0。当玩家A(白名)攻击玩家B(白名)时,A变成灰名,持续10分钟(在线时间),此状态在每次攻击后重新计算。在此期间任何玩家杀死A都不会增加PK值。灰名玩家被杀死一次后变成白名。

    红名:罪大恶极的罪犯,PK值>0。当玩家A杀死(最后一击)玩家B(白名)后,A的PK值+10,A变成红名。在此期间任何玩家杀死A都不会增加PK值。在PK值变成0之前保持红名状态。 

    如何开始PK

    玩家必须处于以下模式才能对特定的同族玩家进行PK:

     军团模式:能攻击除军团成员,以及同盟军团成员以外的任何玩家。

     全体模式:能攻击所有的玩家。

    死亡惩罚

    玩家死亡后会流失一部分星辰力量,最后一击者会吸收一部分星辰力量。

    被玩家(包括被同族杀死和被异族荣誉击杀)杀死:

死亡者名字颜色 已装备物品耐久度损失 背包内物品耐久度损失 损失星辰力量 被吸收星辰力量 掉落已装备物品 掉落背包内物品 掉落经验
白色 10% 10% 10% 10% 20% 掉 1 件 50% 掉 2 件 10%
黄色 20% 20% 20% 30% 50% 掉 1 件 100% 掉 2 件 15%
红色 50% 50% 100% 100% 100% 掉 1 件 100% 掉 4 件 30%

    被非荣誉击杀会损失星辰力量,但不会被吸收星辰力量。其他和以上相同。

    PK死亡后经验值掉落:

    因受玩家攻击的死亡(主要指PK),不再掉落经验值,  但红名玩家死亡惩罚依然存在!

    被怪物杀死:

死亡者名字颜色 已装备物品耐久度损失 背包内物品耐久度损失 损失星辰力量 掉落已装备物品 掉落背包内物品 掉落经验
白色 10% 10% 10% 20% 掉 1 件 50% 掉 2 件 10%
黄色 20% 20% 20% 50% 掉 1 件 100% 掉 2 件 15%
红色 50% 50% 100% 100% 掉 1 件 100% 掉 4 件 30%

    减少PK值 
  
    累计在线20分钟减少1点PK值。种族之间PK或者是某些系统规定下的PK不对PK值产生影响。

    红名玩家在本族不会被守卫攻击。

    (注意:玩家不攻击本族守卫,守卫不会反击玩家,玩家攻击守卫,守卫则攻击玩家)

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