各个职业的个人看法
日期:2007-09-24
死骑,建议增加一个固定攻击最大值的技能,将1-2个攻击技能换成个人状态技能(个人认为5-6个攻击技能完全能够实现技能攻击循环。)
圣骑,将“奶爸”技能换为个人状态技能。骑士嘛,应该在战场上为队友吸引敌方火力,而不是在后面给队友加状态。既然有了祭祀这一职业,我看圣骑的“奶爸”技能完全属于多余。建议将其换做个人状态技能
游侠,建议增加一项增加被动移动速度的技能。修改1-2个攻击技能,使其增加降低对方移动速度。这样就能突出其“机动”能力(听很多人在论坛上说游侠很弱。我想说:弱个P。不错,游侠前期练级是苦了点,难道你就不会找个死骑或暗巫朋友组队练?我看了游侠的技能表,恐怖啊。后期PK的王者。
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潜能激发 |
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36 |
迅速找出敌人弱点,提高远程致命一击率 |
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巡林之种 |
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42 |
在目标体内种下巡林之种,持续造成伤害,每次伤害都有几率把下一次的伤害提升一倍 |
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射击大师 |
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45 |
增加远程致命一击的伤害 |
看看这3个技能,单以普通攻击暴击而言就能达到3-4倍 只是不知道技能攻击是不是也能暴击?!再辅以腕力修炼,攻击绝对是很强悍的。)
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腕力修炼 |
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15 |
提高远程武器的攻击速度 |
祭祀,没什么争议。不说。
暗巫,也没什么说的。完全一个战斗堡垒,不过因自身的脆弱,一旦被近身,迎接她的必是毁灭般的打击!
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