[全职]从能力系统窥探职业特点
1. 士兵。体质3力量2灵巧2速度1精神2。在魔力1中就是全能向的职业士兵,看来这一次还是要走重装全能路线。重视体质就是重装的特点之一,另外保持了中等水平的精神,可以学习魔法和全物理技能,甚至连补血也可以。不过个人看来,精神的作用业就是减低一下魔法伤害,靠士兵用魔法战斗,恐怕不现实。看来,这一次,士兵是要全能到底了。
2. 骑士。体质2力量3灵巧3速度2精神0。讲求骑士精神的职业,为了保护队友而存在。过去在1代,骑士也作为高敏高血的生存型职业,这一次也同样保持了这个特点。之前的骑士,攻击也不是十分出众(枪的攻击力是各武器最低),骑士作为2代重装的首发特色职业,也突出了高攻的特点。完全放弃了精神,看来是典型的纯物理职业。但是,这并不代表骑士就怕魔法,重视体的骑士一样有说得过去的魔法防御力。骑士,果然还是圣盾方向的职业。
3. 弓箭手。体质1力量2灵巧3速度3精神1。追求速度的轻装代表性职业登场。弓箭手终于有了自己的攻击技能(终于不用再去学乾坤了--),可以看出,典型的轻装特点,轻体,中的力量,高灵巧速度。这样的话,保证了弓箭手的先手权,有一部分的力量,拥有还不错的攻击输出,可以攻击后排也是弓箭手的优势之一。高度的灵巧速度保证了所有的物理RP数值(命中回避反击必杀),这样的话,对重装是十分有威胁的(因为必杀会减少一半防御力,这样对重装绝对不利)。另外,不错的攻击力对飞行系法师也十分有威慑力。但是这个职业,到底该如何调控攻击与灵敏的关系,可能将是一个会讨论很长时间的问题。
4. 魔法师。体质2力量1灵巧2速度2精神3。魔法系ATK输出主力登场,主要靠精神战斗的魔法师,精神肯定是最重要的。高精神保证法师的攻击力和续航能力,较高的灵巧和速度要保证自己不被打扰,所以,速度型法师一定要是主流,但是,到底加什么,灵巧还是速度,还是都有一点,这就看个人喜好了。
5. 传教士。体质3力量2灵巧1速度1精神3。传教士目前可谓最热门的职业了,很多人都想做传教士。传教士有补血技能,至少自己可以保证生存。分析一下,传教属于高体高精神类型,另外的一部分力量,这样能够达到不错的攻击输出(不论是物理还是魔法),但是,毕竟不是专业人士,肯定不能靠他来战斗的。高体、精神可以保证生存力和续航能力,作为队伍的后勤保障。所谓,兵马未动,粮草先行,保证补给供应以及安全,就是传教的第一要务。但是AGL一定不能抛弃,否则,读不出魔法来,可是很郁闷的。
6. 风来。体质2力量2灵巧2速度3精神1。如果说,士兵是重装全能向职业,那么风来很明显就是轻装全能向职业了。从装备上看,风来就是轻装系,而且使用物理攻击。但是,风来又有了那么一点生产系的味道。可以说是超全能型人物了吧?从技能上看,同为全能的士兵战斗力肯定要比风来强,那么,到时候,到底会有多少人练风来呢?
好了,其他的职业,因为不需要战斗,所以我也不再赘述。希望本文能对大家的职业选择和加点方向以及战术都有帮助。
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