[全职]从能力系统窥探职业特点
那么第二部分,也就是本文的重点。看标题大家应该奇怪:SE的暗示,是什么?
呵呵,这就告诉大家。那就是魔力2的另一个和魔力1的不同之处,就是有隐藏BP的设定,而且各个职业是不同的。这样的话,我们如果看懂了这些隐藏BP属性,就可以明白SE是对这个职业怎么设定的。知道的话,无疑对我们是有好处的。也就是说,我们可以明白SE对这个职业未来的发展方向(尤其是得意技能的设定方面),也许有的人还不明白是怎么回事,简单的说,就是假如在不加点或者加点情况完全一样的情况下,不同的职业,能力是不同的。我们可以把它叫做职业能力加成。
换句话说理想状态下,1级1点也不加的话(当然这是不可能的,但是可以通过计算得出),无职业人物的各项能力都是0。但是,其他的职业就不一样了,具体情况如下表:
|
HP |
MP |
ATK |
DEF |
魔攻 |
魔防 |
AGL |
回复 |
命中 |
回避 |
必杀 |
反击 | |
|
游民 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
|
士兵 |
38.7 |
30.3 |
8.6 |
9 |
8 |
9 |
6 |
10.1 |
7.4 |
6 |
6.6 |
6.3 |
|
骑士 |
30.6 |
16.5 |
10.6 |
9.4 |
5.6 |
3.5 |
10 |
8.6 |
9.9 |
10 |
8.8 |
7.9 |
|
弓箭手 |
20.4 |
23.7 |
7.6 |
7.2 |
6.4 |
4.5 |
11.6 |
5.6 |
9.6 |
12 |
10.8 |
10 |
|
魔法师 |
28.5 |
37.5 |
5.6 |
6.8 |
8.8 |
10 |
7.6 |
7.1 |
7.1 |
8 |
8.6 |
8.4 |
|
传教士 |
39.6 |
36.3 |
8.4 |
8.8 |
9.6 |
11.5 |
4.4 |
10.4 |
6.4 |
4 |
5.2 |
6 |
|
武器制造 |
7.8 |
9.6 |
5.6 |
3.6 |
3.4 |
1 |
6 |
2.6 |
6.4 |
6 |
5.4 |
4.2 |
|
防具制造 |
21.3 |
16.8 |
2.4 |
4 |
3.2 |
4.5 |
3.2 |
4.9 |
3.5 |
4 |
4.6 |
3 |
|
厨师 |
13.5 |
20.1 |
1.8 |
3.4 |
4.6 |
6 |
4 |
3.3 |
2.2 |
4 |
4 |
5.5 |
|
药剂师 |
7.2 |
25.5 |
2.8 |
1.6 |
6 |
5.5 |
3.6 |
1.8 |
5.4 |
4 |
5.2 |
3.2 |
|
鉴定 |
7.2 |
25.5 |
2.8 |
1.6 |
6 |
5.5 |
3.6 |
1.8 |
5.4 |
4 |
5.2 |
3.2 |
|
矿工 |
25.2 |
7.8 |
7 |
6.2 |
3.2 |
3 |
2.4 |
7 |
4.3 |
2 |
2 |
1.9 |
|
猎人 |
5.4 |
8.7 |
3.6 |
3.2 |
2.4 |
0.5 |
7.6 |
1.6 |
5.6 |
8 |
6.8 |
6 |
|
樵夫 |
25.2 |
5.4 |
7.2 |
6.8 |
3 |
3 |
2.8 |
7.2 |
3.4 |
2 |
1.4 |
3 |
|
封印师 |
36.3 |
27 |
6.8 |
9.2 |
6.8 |
8.5 |
8 |
9.3 |
5.7 |
8 |
7.4 |
9.2 |
|
风来 |
29.1 |
21.6 |
8.4 |
8.8 |
6.2 |
5.5 |
10 |
7.9 |
8.1 |
10 |
8.8 |
9.4 |
那么这样就可以看到各个职业的“先天能力”了。仔细分析,就可以发现,其实这些数值其实是一些BP点表现出来的,但是游戏中并没有体现,所以,这是作为隐藏数据出现的。下面我就详细介绍一下各个主要战斗职业,以及SE的职业设定。
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