[全职]从能力系统窥探职业特点
魔力2日服大家玩了这么长时间,大家也开始讨论某某职业怎么加点的问题了。这一次魔力2的能力系统和1代有一些改变,这也使得我们以前的一些经验到现在就变得不好用了。
首先要明白我们加的东西,明白这个可以帮助我们研究合适的加点方式。所以我要先谈谈加点的效果。先来资料:
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[HP] |
[MP] |
[ATK] |
[DEF] |
[MGA] |
[MGD] |
[AGL] |
[RCV] |
[HIT] |
[AVD] |
[CRI] |
[CTR] | |
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体质[VTL] |
9.3 |
0.9 |
1 |
1.8 |
0.2 |
1 |
0 |
2.3 |
0 |
0 |
0 |
0.3 |
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力量[STR] |
3 |
1.5 |
2.4 |
1.2 |
1.2 |
0.5 |
0.4 |
1.2 |
1.4 |
0 |
0 |
0.2 |
|
灵巧[DEX] |
0.6 |
3 |
0.2 |
0.2 |
0.4 |
0 |
1.6 |
0 |
1.5 |
2 |
2 |
0.9 |
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速度[QUI] |
0.6 |
0.6 |
0.4 |
0.8 |
0.2 |
0 |
2 |
0.2 |
0.6 |
2 |
1.4 |
2 |
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精神[MND] |
1.5 |
9 |
0 |
0 |
2 |
2.5 |
0 |
0.3 |
0.5 |
0 |
0.6 |
0.6 |
很多朋友看过之后会有头晕得感觉,呵呵,没关系~耐下心来,我给大家解释一下。
首先是VTL,也就是体质点数。根据上面的表格,可以发现这一项主要反映到人物的HP和DEF(防御力)上,另外还有RCV(回复力)。所以VTL主要影响人物的生命力,反映到战场上就是生存能力。如果不想被干掉,就要加这一项。
第二项是STR,是力量。主要反映的是人物的ATK(攻击力),另外,要提醒的是,这一点数对MGA(魔法攻击力)、HIT(命中)的加成也是十分可观的。所以,反映到战场上,就是破坏力的表现,目前的魔力2,战斗方式还是主要靠实力取胜(还没有靠RP来战斗的职业)。对于物理战斗系,这一项是十分重要的。甚至,对于某些极端型魔法师,也许也会考虑此项。
第三项是DEX,灵巧。很多朋友和下面的速度分不清,所以问出很多的“DQ问题”(到底该加D还是加Q啊?这个……以后我会详细分析)那么,我就详细说说这两项指标。DEX的最大特点就是HIT、CRI(必杀率)、AVD(回避率),呵呵,另外就是对AGL(俊敏力,注意,不是后敏力)的加成也比较可观,但是比不上QUI。那么,既然这么简单的比较完了,那么就请你看看,呵呵,发现了吗?作为物理战士的重要RP数值(命中、回避、必杀)都在这里了,还有什么好说的?但是,具体的加点还要多多考虑一下。
第四项QUI,速度,我们的第二主角。这里只有CTR(反击)、AVD、AGL是最出色的,其他表现一般。貌似QUI不怎么样啊?但是不要看比DEX多出的0.4AGL,或许是胜负的关键哦!法师们啊,既然HIT、CRI、AVD都用不着,那就多来点AGL提升行动速度如何?在这里,比D多了0.6DEF,也让飞行系法师的底盘稳一些。但是,还是那句老话,实际操作,还是多考虑一点的好。
最后就简单啦,MND,精神。几乎没什么可讲的,MP、魔法的攻防是靠他主要左右的。再就是效果比较极端,恐怕只有法师类的愿意嫁这个吧?
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