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一些实质性的想法
作者:玩家    来源:网络    责任编辑:小罪
日期:2007-10-09

  本人测试了几天了

  总体感觉跟希望的改动如下:

  1:游戏总体很好玩,但是第一感觉升级好慢,而且任务跟级别衔接不得当,本人就经常做比自己级别高1倍以上的任务,说实话在找不到队伍的情况下 那种任务就是烧钱,顶药,又浪费时间,但是战火这个游戏胜迹实在很慢,不做任务根本没那个耐性去刷怪,现在游戏的趋势已经不是天天站在那打怪 象从前传奇一样的时代了,建议,要么升级经验下调,要么增加任务,要么增加怪物经验值,还有一点,目前是测试阶段,如此难练级对玩家更好的测试游戏的高级内容也是一种障碍,很多人因为受不了如此慢的升级方式而选择了离开,望重视.

  2:游戏的bug修复速度很慢,就拿最基本的技能点数修复吧,我10级的时候只有8点技能点数,但是现在号已经有点级别了,根本不可能重新在练,但是又少了宝贵的2个技能点非常之郁闷多方反映此问题耻迟迟得不到解决.

  3:游戏的pk功能不知道开通没有 或是要到多少级才可以 也许有这样一个限定我没去了解,但是我要说的是,pk 首先要求游戏的灵活性要很强才可以,我认为战火的人物非常的迟钝根本达不到pk的要求,玩家的操作绝对不可能充分的发挥出来,所以我认为要么官方修复人物的灵活度,让玩家在操作上伸缩自如,要么删除pk系统

  4:对于一些细节方面对的还不够,比如卖东西的时候 应该可以选择单击右键就可以卖东西,如果怕出现错误可以弹出提示对话框,其实这样拖动的卖也是可以,不过实在效率不高很是浪费时间,而且服务器反映十分迟钝,我经常卖东西要卖好几次才会消失,不是因为我的网卡.在装备面版上面的空白处,如果鼠标经过应该立即显示装备及差槽的属性,现在显示的特别的慢,而且要多次将鼠标放在装备上面才会显示,而且在装备插槽处,不显示这个部位所能装备的装备类型,有时候很纳闷,这个插槽是做什么的呢?因为级别限制很多都不会使用到,

  其实这个东西应该直观一些,不要让玩家自己去发现.还的就是打怪物不掉钱这个问题,使得战火币十分紧张,感觉很累,是否能考虑让怪物爆钱呢?而且在材料物品上面应该注有说明,说明此材料是做什么用的,也就是当鼠标放在物品上时立即显示.还有的就是不知道是否有回城道具?难道真的要选择死亡才可以回去?这样不太符合逻辑....

  最后要说明的一点,游戏不知道是速度设定这么慢, 还是服务器迟钝,总体感觉灵活度非常之差,希望可以提升游戏速度让游戏更灵敏些,这样就更耐玩 更好玩了,还有一点,在内测时期马上就出现了外挂,我想是有内部人员泄露了客户端代码信息,这个应该严肃处理,游戏的外挂要特别重视,出了就封,但不要处罚玩家,这是游戏的责任,有权利为玩家提供更好的服务跟游戏环境.

  好了 先说这么多 希望大家多顶,支持战火,也支持gm的工作,为了战火更加好玩!

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