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[综合]游戏攻略——枪手篇
作者:玩家    来源:网络    责任编辑:玥儿
日期:2007-07-27

  我练的枪手,感觉还挺有意思,这篇文章给我很大启发,现在翻出来和大家分享!

  加点篇:

  游戏中4大属性有什么作用想必大家都比较清楚了,作为枪,目前来说加点有以下几种:

  A.全协调

  guevala不提倡这样加,全协调固然有不错的攻击,命中和回避,但是相对来说,血太少,依靠热血技能也没有太大效果,不论是pk还是打怪,保险系数都不高,也许如果你操作过硬,打力战会比较占便宜,但是碰到元素高的战士,就只有被秒的份了,另一方面,蓝的总量太少,决定了你要比别人少放几个技能,往往一场胜负的差距就在这几个技能上,所以全协调是个比较极端加法,我本人不推荐。

  B.3协调1体力

  这种方法比较大众,也是很折中的一种方法,因为有了一定体力的保证,和不低的命中回避以及攻击力,其生存能力比A强了很多,但是仍然存在蓝短缺的问题

  C.2协调1技术1体力   

  这是我目前的加法,最折中的加法,在各方面都有所顾及,也是比较推荐的一种加法,特别在蓝的问题上,因为没有蓝药,所以能够使得协调增加的回蓝速率+加技术自身提高的回蓝量综合起来,让蓝也够用,体也够高,攻击,命中和回避都不吃亏,十分适合新手朋友的一种加法

  D.1协调2技术1体力和三技术一体力

  此种加法基本属于元素战士的加法,只是前者偏向于枪武罢了,新版的普攻命中降低,使得战士的日子并不好过,协调是必须的,三技术的加法更是大器晚成,我们可爱的弯弯同学就是很好的例子,后期配合破防的强火,极厚的蓝,可以打出超攻,更是可以刀枪兼修,只是前期的艰难非玩过的人所能体验罢了。

  综上所述,大家可以选择自己的加点方法,毕竟众口难调,每个人都有不同的角色,我只是给出一个建议,让大家能对属性点有些大概认知。

本新闻及文章仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点
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