PK系统
日期:2007-04-24
PK系统的术语
盾牌:PK时必须首先必须击破的数值,盾牌数值由人物的防御力,等级,体力来决定。
趋向值:决定善良值和罪恶值的数值,恶意PK时会上升。
PK:恶意杀死善良玩家的次数。
PvP:在特定PK区域杀死玩家的次数。
PK方法
在自由PK区域,按住Ctrl键攻击其他玩家,攻击方法和攻击怪物相同。
PK规则
1、攻击其他玩家,对手在没有还手的状态下被杀死,攻击行为视为恶意PK,趋向值增加,玩家名称颜色变为红色,PK值加1。
2、PK数值的增加,会使恶意PK增加的趋向值幅度增加。
3、攻击其他玩家,对手随即进行反击,攻击行为视为相互PK,双方名称变为粉红色,如有伤亡不会增加趋向值,如果放弃PK动作30秒后名称自动恢复成白色。
4、组队后玩家之间不能相互PK。
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