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天机Online:写在十人副本之前的想法

作者:zj_guest    来源:173    责任编辑:独舞
日期:2007-03-26

    进不去游戏,闲着也是闲着,就写写我对十人副本的一点想法。对十人FB抱有很大的希望,不知道最后是不是会成为我经常说的:希望越大,失望越大。为了不让自己失望,我也不能等着你们做出来后再提。因为你们太忙了,小事是没时间处理的,反正工资你们是照常拿。

     一、场景。

    1. 希望可以不要重复其他FB的地图和场景。更不要像通天那样单一,可多开发点场景。比如迷宫。九层就可。

    2.不要重复其他的怪物,中国神话中的怪有很多,发挥一下你们的想象就可,反正谁也没见过。如:三足、四身、五头、六臂。这些怪物对你们开发团队是不是太难了?要不为什么总会有那么多重复的?

    3.不要设那么多小怪,可在大BOSS旁多加几个小BOSS。在路上适当的放上一些小BOSS,怪不在多,而在精,可以增加难度,多加BOSS才是明智的选择。

    地图不要太大,否则你们的服务器又会卡,小怪不要太多,这样可以减少你们开发人员的工作量,减少你们技术人员的维护量。

    二、团队

    十人FB是讲究团队配合的,不一定非要十人才可进FB,可以做个进入任务,也就是只有拿到这个任务,才可以进入FB。任务不必太难,也不要人人都接,队长接到任务,其他队员的任务表里就会出现。如果有人离队,那么他的任务自动消失,完成任务,经验分享。这样可以促进团队的配合。

    像公会任务和团队任务。都可以用这种做法,这样可以增加游戏的可玩性。

    FB可以多点故事任务。减少一味的光是打怪爆装。增加游戏的乐趣,天机是我玩那么多内测游戏中,第一个没有故事背景就开游戏的。失败之处就不说了。也不怪你们,谁都有第一次,没有经验那就多听听玩家的意见。你们也是第一次做游戏,第一次经营。想做好,那就多听多做。

 

本新闻及文章仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点
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