● Login的流程增加的提示说明
● 降低了内存的使用量
● 增加了大地图指引,二级地图,本人,队友,npc的指引
● 其他角色名字显示[]的问题
● 组队可以退队
● 拾取物品的范围设定为1~6格
● 好友界面可以关闭
● 好友上、下线显示
● 私聊对方不会再出现系统公告
● 登陆选择人物界面增加生日的项目
● 新增了一个恢复魔法的特效
● 修改了一些模型上显示的问题
● 增加怪物音效
● 增加了上一个版本缺少的人物头发
● 增加了升级的属性一级属性增加说明
● 修改了火堆的问题
● 修改了任务刷怪出现的问题
● 修改了一些食物实际使用效果和说明不符的问题
● 修改了经验值的归属问题。如果第一个攻击怪物的玩家已经不再和这个怪物发生任何的仇恨,那么杀死这个怪物获得的经验值属于前一个玩家仇恨消失后第一个攻击这个怪物的玩家所有。
● 修改了怪物掉落物品归属的问题。如果第一个攻击怪物的玩家已经不再和这个怪物发生任何的仇恨,那么杀死这个怪物掉落的物品属于前一个玩家仇恨消失后第一个攻击这个怪物的玩家所有。
● 在组队情况下,怪物与人的距离在60码内,可以获得怪物经验,可以完成相应任务,超过60码就无效
● 修改了玩家上下线,怪物攻击出现的问题
● 修改了装备损耗过快的问题
● 修改了方士的装备数值过低的问题,调整了方士的技能
● 修改了地图的一个致命问题
● 增加和替换了一部分武器模型和防具模型
● 解决了绿色防具没模型现象
● 所有出售药水的库存总量有50000瓶,每批次出售数量为50瓶,也就是玩家一次购买最多只能买50瓶,如果将商店的所有血瓶卖空了,系统每隔15分钟系统会检查一次药水的库存量,当库存量不足5000瓶时,系统会自动补足到5000瓶。
● 技能tip上,增加了吸收生命、吸收精力、背击伤害增加的显示
● 修改化骨毒花技能为既减少生命又减少精力
● 修正了药品回复量的问题以及相关tip显示
● 食品的共同冷却时间修改为2秒
● 增强了刺客抓喉技能
● 增加了死亡惩罚机制
● 修改了某些技能的表现形式,特效的外观会随着等级而改变
● 苍南增加了墨者缉杀令系统
● 增加了游戏中BOSS的任务
● 修正了某些任务的奖励不全面的问题
● 修正了山神祭节日中怪物不出现的BUG
● 调整了部分任务的奖励
● 修正了部分现有任务的BUG
● 职业技能书获得修正:升到了学习技能的等级后,自动获得技能书任务,完成技能书任务获得相应的技能书,如果升级没有获得技能书人物可以在NPC那里接受相应的技能书任务。