剧毒刃:降低敌人防御的毒攻技能,这个技能类似于武士的破甲,效果也是所差不多,使用的几率很低,施展时需要一定的攻击距离,因而很浪费时间。
遁形诀:这个技能的出现,笔者个人感觉很没有必要,刺客想拉住怪物仇恨的时候,他所拥有的高攻必然可以达到目的,而在他不想拿到怪物仇恨的时候,大可使用暗杀之意来逃走,完全没有使用这个技能的机会。
暗杀之意:虽然进入潜行状态下的移动很慢,但暗杀之意依然是刺客逃离危险战场的首选,别的不说,起码避免掉了很多昂贵的修理费用。
邪恶尖刺:刺客唯一的群攻技能,只对敌人造成眩晕效果,而没有伤害,此技能一般用在拉取多怪物仇恨之时,这样的设定是公平的,如果让刺客再拥有群攻的技能,以刺客的高攻来说,必然是一场噩梦。
化骨毒花:持续损伤敌人的生命与精力,只不过......这幅度实在有些让人汗颜。
绝杀:排名使用频率榜第三名的技能,攻击效果不错,唯一的缺点就是准备时间稍微长了一点。
生命:对于脆弱的刺客来说,每级50点的生命上限提高无疑是个很好的补充,建议修炼。
背击:追加背击伤害和命中的技能,但这需要有一个伤害更高、更能拉住仇恨的人存在,这个技能才能发挥作用,否则绕到怪物背后形成背击的几率不是很大。而同级别的其他职业,想比刺客攻击输出高是很难的。
武器精进:提升物理攻击力和命中的被动技能,对于追求输出的刺客来说,这是一门不能逃避的必修课。
抓喉:使敌人无法使用技能的必杀,就好象武侠小说中的封招,但在实际游戏中此技能对BOSS无效,而对小怪又没有使用抓喉的必要,因此只有在PVP中才能发挥它最大的作用。
斗志:进一步提升攻击速度和攻击力的技能,但是持续时间短,冷却时间又很长,所以能出场的机会寥寥。
迫杀:提升攻击速度和暴击几率的被动技能,这两样属性都是刺客的生命,所以这是一个刺客优先修炼并且必须修满的技能。
杀意:这个技能的效果类似于提升少许攻击的瞬发技能,攻击敌人一次效果马上消失,但在实际伤害力上,似乎看不出多少的变化,难道是因为攻击提高的太少了么?