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刺客技能评析

作者:wanjia     来源:新浪游戏天机专区    责任编辑:凌姬
日期:2007-05-23

      闪杀:刺客攻击输出的主要来源,在闪杀+背击+暴击的情况下,闪杀可以达到1500+以上的伤害输出,当然这一切的前提都是要有一把好的主手武器。

    灵巧:刺客攻击力的增加并非全无代价,灵巧就是这一代价的牺牲品,以往长时间持续的常规技能被改为只有12秒,刺客的闪避也随之大大降低。

  恢复:技能持续时间延长至十五分钟,对于相对脆弱的刺客来说,这个技能的作用稍微大了一些,但如果有方士跟随的话,这个技能也完全不必要。

  迷魂:使对方昏睡的技能,我有点不清楚这个技能的修改效果,原先这个技能使用时,可以利用敌人昏睡的时间来回复生命,或是冷却技能,但如今技能改成逐渐清醒的效果之后,实地检验就成了完全没有效果,令人费解。

  必中:刺客强大攻击的来源之一,增加了追加暴击伤害的效果,并且需要修炼的时间的也不长,更是避免了刺客有时候低命中的尴尬。

  断筋:刺客仅次于闪杀使用频率的技能,附加的断筋效果也是几乎必中的,只是20秒的冷却时间说长不长,说短不短,因此是个后期才有空暇修炼的技能。

  刺穴手:能让敌人短暂麻痹的技能,但对带有光环的BOSS几乎完全无效,并且还会影响邪恶尖刺的冷却时间,在PK时还算有用。

  急速:增加移动速度及回避的被动技能,首先刺客的回避只有在对等级低的怪物时才能发挥效果,其次随着等级的提高马匹的购入,步行移动速度的增加与否显得不那么重要,所以这个技能的效果起码被削弱了一半。

 

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