MG,音乐游戏,它的全称应该是MPG,music playing game。它在中国的快速发展是从o2才开始的(没人表示异议吧),而且本菜鸟也是从o2公测之后才加入到MG的行列中,对于之前的更多诸如EZ2DJ,RF,BeatMania也只是有所耳闻而已。当然发展最快的无疑是网络音乐游戏了(MMOMPG)。现在更多的MMOMPG也争相进入了中国大陆,注重节拍的AU(够早),结合时尚元素的R2,“All Combo不是问题,节奏才是王道”的DJMAX,以及中国公司自主开发的BAF,都使MG这种类型的游戏得到了前所未有的暴光率 ,而且这其中还不包括许多在HF才能玩到的GP,O2JAMx2等等。
说MG,O2JAM怕是现在最容易被提及的话题了,GF O2的一蹶不振,让很多把她当作MG启蒙教师的玩家寒心(也包括我),让很多人觉得MG后继无人。原因就多了,各种讨论帖也曾经是O2论坛的热门,总结下来,WG的横行和代理公司的放弃是最大的原因。O2的服务器经过几次合并以及9u策略重心的转变,现在整个O2已经只有不超过10个频道是满的了。
但是在一片对游戏公司的谴责声中,我们有没有考虑过其他的原因呢?
因为本菜鸟实在才疏学浅,只好拿几个热门的MG来说事了。
随便进入一个DJMAX(GF)7K自由频道,随便进入一个房间,几乎都有大小被O2培养起来的ETBT们进行着表演。新人看到自己瞬间被秒死的歌,一个等级跟他差不多的人可以打到99.60%+,那心里会是啥滋味?而且现在DJMAX取消了“中级进阶”频道,5级后的新手们只能进入自由频道了(当然,这是SD的责任),这就增加了菜鸟们被疯狂蹂躏的几率。
还有O2,在网上,我们可以看到所有认识的不认识的ET们做的表演视频,也许有一定基础的玩家看着觉得非常舒服,但是新手们呢?我寝室一个刚能过V3 EZ的小菜看了Free的地震表演后的反应出乎我的预料:我不玩了。这是他自己的怯懦造成的,我也的确无话可说。
也许还有些朋友想发展一些MG的玩家,会向他们热情地介绍这个游戏,新人们也乖乖地进入游戏开始玩了,可是当他亲眼看到某些人疯狂的表演后,便会问,我要什么时候才能到这种水平呢?也许你会老实回答,没有个半年一年的是不会有发展的。那么恭喜,这位新人也许就会瞬间放弃;如果说1、2个月就成,那当新人打了1、2个月发现水平没什么长进的时候,现实的残酷和内心的失落也会让他们有放弃的想法。
另外一种情况,就是ETBT们的高傲,若是组队中有一个新人,并且直接导致队伍输掉了比赛,有些人就会开始骂娘,然后就萝卜白菜臭鸡蛋了。有一些老玩家,面对众多新人对于游戏系统以及游戏操作的问题等也是十分不耐烦,不留口德的也不在少数,新人们看到这样的游戏环境,还会有多大的耐心留在这里呢?
总之,MG的发展是一个游戏公司和广大ET、BT、老玩家们都要积极参与的事情。对于一个对音乐不是特别敏感、不是特别感兴趣的新手来说,最需要的环境是一个差距不大,有良好交流,没有歧视的游戏环境。也许实现起来还有些困难,但是只要我们对新人玩家保持一份平和的心态,想想自己新人时的艰难 ,给新人们以最大的鼓励和支持,我们最爱的MG,会有无比灿烂的未来!