在于装备和等级相等或相似的情况下,地图选择有层次,但是层次比较少的精灵森林
第一,相克比较明显的,弓克法:弓手的普通攻击,优点是攻击范围广,攻击频率高,而法师的优点在于集气快(虽然对弓手1V1的情况下很难有集气的时间),近身伤害威力大,招数多。但是弓手在保持距离的情况下,始终都可以予以对方打击,而对于法师而言,如何接近弓手成了很大的难题。双方的主要攻击方式:弓,不停的寻找对方的落脚点,坚持在视野之外予以猛烈的打击;法,在气满或者比较多的情况下,想尽办法接近对手,用石化控制对手位置防止接近后对方逃离。缠住对手后,在肉搏的情况下,地震+摔或者重力术等予以伤害(石化会摇根本去不了多少血,而陨石。。对于没气的弓是灾难,否则对方1格气换3格气,吃亏的只能是自己)总体而言,弓不停的调整攻击点,甚至变弓找对方,想打击到法很容易,而法想接近弓却很要付出不小的代价,甚至在即将接近对方之后,弓却利用2段跳快速离开,那更是得不偿失。所以,总体上讲,单P情况下,弓克法
第二,谈谈法克战:战的优势,在于快速的移动速度,砍中对手令对方僵直的情况下直接把对方耕死以及招1超长的无敌时间(近身或者躲避都非常好用);法的优势,石化,摔,地震,重力……这些招在近身肉搏中非常好用,特别是连击好的法,伤害输出只能用恐怖来形容。战VS法的过程中,战不得不试图接近法,除了招2的攻击范围稍微远一点之外,几乎没有远程打击的办法。而法师在冲刺退后的过程中,看准距离和时间差放小火球起手(火球一定要命中,而且战不能过近,否则被砍中僵持就完了),马上接石化,在石化到腰的时候开始按Z准备地震,在对方起身前开始用,对方跑。那继续火球石化,对方不跑。则地震命中后马上+摔,在对方血量不足的情况下,重力术则成为结果对手非常佳的手段。 对于法师的肉搏能力而言,不得不接近对手才能予以伤害的战,在战VS法的过程中,始终落于比较吃亏的地位,所以,法,是克战的
第三,轮到了战克弓!目前位置,对于新接触彩虹的新手而言,战打弓时感觉根本无从下手,接近吧,踩,摔,特别是招1;不接近吧,只能被弓射到郁闷,其实之所以说战克弓,就是战对于弓普通攻击的免疫!弓在左,你就是站在右边给他射又如何?档箭,根本不疼,气满了接近直接凤凰斩!(档箭学问很大,冲刺过程中可以档,在自己做出劈砍动作,且姿势用老的情况下可以档,甚至是招1都可以档!!!)凤凰斩全中的话,弓不死也掉层皮了。其次,在近身情况下,控制好和弓的距离,跳起劈,如果他想跳起来踩你,那么一定被砍倒,如果他想跑,那就让他跑咯,咱再追嘛。对于站在角落1段跳斜射然后踩的弓,他跳起来斜射抗过去不理会,然后对他正下方放一段,不是喜欢踩么,下来捅死!(如果1段提前命中,在不出来最后一刀的情况下,1段技是可以重复放的,哪个弓被捅7刀以上不疼的?再加上最后一劈,不是一样掉层皮!)
反过来说说弓,普通攻击根本别想去战血,那么打击只能用技能,招1,战可以档,甚至是反回去!!!招2对付头顶伤害很高,战不接近头顶一线的情况下根本无从使用,招3,除非紧贴近身,否则伤害低,而且好躲! 而摔人,对于漂移飘到凶的战,拿什么摔?如果摔人失败那后果是恐怖的,弓站在战面前平射一箭,那后果……
最后总结,弓并没有很有效对付战的手段,而战杀弓的手段不要太多!所以在单P的情况下,弓手想赢战,是一个很艰难的任务!