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[彩虹骑士]石弓基础PK概要

作者:玩家    来源:网络    责任编辑:木瓜
日期:2007-04-29
    第一次认真的写这种东西。。有什么不好的大家不要笑- -!多多包涵拉~废话不多。。说重点
概要的说,SG相对所有的职业有最强的滞空性(但空中的灵活不如G)就像鸟儿会飞~如果一名SG不能对这方面有良好的把握。。那就想想鸟儿不会飞把。。。如果说一个G的PK最高境界是让敌人看不到你就能制其于死地。那SG的最高境界就是让人看的到你却打不到你反倒自己被缠死(这点和FS有点想)主要是应为SG的射击距离基本和阵差不多还有类似FS瞬身火球的瞬身逆射..不过转职之后难以卡摔。单p要点不要放3段,,,不考虑对方小白的情况。。。逆射用来与近战的周旋,,大胆一点。。算好时间差闪到背后。。SG没有2段跳。。所以不太好空中变相,,这里要注意的是往下降的时候一定要攻击如果身边没人或附件有人就简单的ZZ。。如果在你下方就上下Z(有必要的话外加左右快速摇可以大大的加大滞空时间)为什么一定要射击呢。。。因为SG在下降的一段时间里很难躲避攻击。。万一人家战士上来凤凰你躲都躲不掉。。射了就可以阻断一下下。。。除非你确定这段时间没有人会接近你。。SG一段个G一段有2个区别,一个当然是角度问题。这大家都知道前者不后者多3个角度~由于系统默认是往下的。。而一般都是往上比较实惠。。还有一个容易被忽视但是非常重要的地方是SG一段是逐发射的可以致死而多重箭你就算连放十个那人还是空血。。死不了。。。2段和一段区别不是像G一样非常大。。多点蓝多伤点血多点无敌时间SG只有3个角度,所以如果你以前G射击准在这方面就没什么问题了。SG怕弓。。有人说对LJ也有点问题。。(主要是地雷方面)我个人觉得纯粹放P。。地雷是放地上的。。SG基本不是滞空都是瞬身,接触地面是以点单位来计算的。。。比其他那么多“拖地”职业都来的安全。群P由于SG的的攻击泛性所以个人认为SG相对单P还是群P强。g在群P之被2个战士追是很正常的。。躲了一个~但其他的封住你的跳跃路线你就没办法了。。而SG当然还是瞬身。。群P2段相对少用了。。靠一般攻击拖住对方,敌人近身你瞬身。人家技能你就一段。。操作都没什么难的。对方也很难破解。但很考验意识。。如果一窝人在一起对P那就算准了落鸟。。建议SG有一个G配~这样就可以做到无死角。。对方要想蓄技能就不大现实了。。好了,我现在脑子里想到的只有这点点(觉得都是废话。。。)有问题就跟帖问。。我想还有很多没想到写的。。本人其实也只是内测的时候SG PK的多。。。现在疯狂1200碎片中。(2号2职业2转- -!我死也不让他们赚我一分钱)等到3转了才是强项~嘿嘿、、、、
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