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商店系统

作者:官方    来源:官方网站    责任编辑:玥儿
日期:2007-03-04
购买点卡      

    想成为一个富甲天下的商人却又苦于没有时间去挂地摊吗?那么玩家商店必然是您的首选。

    玩家商店的主人可以通过将自己希望销售的物品放到玩家商店中销售,而需要购买物品的玩家也可以通过浏览商店来选择自己满意的商品,玩家商店可以在店主下线的情况下自动售卖物品。

    一个商店最重要的就是货源,拥有广泛而廉价的商品是一个商店成功的首要条件,但是个人的力量始终是有限的,无论怎么努力所能收集到的商品也不可能太多,况且商店还能扩充,此时就需要考虑找一些朋友来共同管理和充实自己的商店从而增强自己商店的竞争实力,毕竟一个好汉也得三个帮嘛。

    有了充足而廉价的货源是使自己商店走向成功的必要条件,但是这远远不够,因为玩家商店做的可不是独门生意,所有玩家所建立的商店都集中在一个地方,你销售的物品可能同时也正在被很多其他的卖销售,可以说家买家拥有很广泛的选择权利,在这种竞争对手林立的环境之下怎么让买家尝试浏览自己的商店,并且在自己的商店内消费可以一门需要各位店主好好研究的学问哦。

【商业指数】

    商业指数是指玩家开的店铺的多少而决定各店赢利多少的指数。
    此指数的主要目的在于控制店铺的总数,一方面不做上限的,店铺数越多,每个开店者店铺维护的成本越高。
    商业指数在初始状态为50%,每开一间店增加0.2%,当服务器中店数达到250间时,商业指数将为初始值的一倍——100%。商指的小数部分不显示(四舍五入),只在计算时计算该值。
    当店铺总数≥200时,每开一间店增加商指为0.3%;
    当店铺总数≥250时,每开一间店增加商指为0.4%。
    店铺总上限为512。
    每关闭一间店铺按当时的指数减去商指。

【店铺构成】

    一个店铺分为10间柜台。
    每间柜台可以置放20格物品
    如果类型为宠物店,每间柜台可以置放15行宠物。
    玩家在新建店铺时,为1间柜台店,可以店铺管理功能中扩建柜台(当然亦有拆除柜以台)。

【拆除柜台条件】

1. 店铺主人;
2. 只能拆除最后一个柜台;
3. 当只剩下一个柜台时不能拆除;(即要保留最后一个柜台)
拆除后,柜台中的东西将消失;

【店铺维护及倒闭规则】(对本金、赢利资金的维护)

    店铺有两个存钱的银行,一个是本金银行,一个是盈利资金银行;

    除系统收取的金钱之外,还需要玩家充入一定的金额,此金额可支取。店铺本金不允许支出,只允许充入,每次充入需要缴纳3%的投资税。赢利的钱为赢利资金,可充入可支出,充入时同样要缴纳3%的投资税。

【开店条件】

1、玩家等级<30级,开张店铺失败
2、玩家金钱不满足开张店铺所需花费时,开张店铺失败
3、如果玩家已拥有2间店铺,返回醒目失败消息“你已经是两家商号的掌柜了,创建失败。” 开张店铺失败

【开店须知】

开店条件:等级≥30级

开店费用:30金 *商业指数*2(开店费+投入本金)*103%(投资税)

    新开的店默认为1间柜台。

    除系统收取的金钱之外,还需要玩家充入一定的金额,此金额可支取。店铺本金不允许支出,只允许充入,每次充入需要缴纳0.03%的投资税。赢利的钱为赢利资金,可充入可支出,充入时同样要缴纳0.03%的投资税。

    无论是否开张,每间柜台每天0点收取柜台费,为5金 *商指。
    已开张的店铺,每小时加收营业费20银*商指*已开张柜台数。

交易税:按拥有柜台数,每笔交易所需要缴纳的交易税不同。

10间店为2%。
9间店为4%。
8间店为4%。
7间店为5%。
6间店为5%。
5间店为6%。
4间店为6%。
3间店为7%。
2间店为7%。
1间店为8%。

    店铺赢利的钱,优先会判断本金是否为基础值,如不足赢利的钱会优先补足本金,本金充裕的情况下,才加入赢利资金中。
    无论店铺是否开张营业,以店铺柜台总数计算。

店铺本金基础:30金 *商业指数*已开柜台数

    当玩家店铺本金,低于本金50%时,系统会发消息(含离线消息)告诉玩家需充足本金

    当玩家店铺本金,不足以支付系统所征收系统税收时,系统会宣布店铺倒闭,同时发消息(含离线消息)给玩家。

    倒闭的店含店中物品,全部被系统收回。

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