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    弩和大炮的选择

    作者:玩家    来源:网络    责任编辑:小罪
    日期:2007-10-04

        高手请飘过,路过请勿踩.谢谢合作

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        近来听到不少网络评论高手对弓手的评论,讲得很到道理,本人甚是佩服.不过有些观点不能认同.对于弓手这职业我的了解并没有那些高手深入,也没有做过深入研究,我只是一个小玩家,平时喜欢上各大论坛看帖,当然我发过不少帖子.现在进入主题.

        对于加点我就不多评论了,因为有加点模拟器可以代替笔算了,至于弓手的加点观点各有不同,基本可以分为敏力,敏体两大主派.这是MU留下的问题,新的派别双修,战都,召唤也渐渐为人所接受.

        我对于敏攻有特别的偏好,MU以就是玩敏弓的,但SUN会不会继承MU的敏弓传统呢?答案是否定的,现在技能重视度明显上升,点数的加发反而没有MU那么注重,难道技能才是SUN的王道,本人不能肯定,但按照各大论坛的内测评估,答案是技能点数或许已经超越属性点数.

        所以我的结论是事物是是发展的,从整个游戏SUN来看,势必会打造全新的观念,技能,魔法,陪合,将成为新的趋势,当然武器的选择也不在强求基本属性,有新的偏重,玩家的选择也多了,游戏不再是单纯的属性PK战,而是技能+属性的PK战.

        但属性和技能哪个轻哪个重?我无法给大家答案,这是一个很值得研究的问题.

        我是弓手的玩家,在单手弩和原力炮的选择上的确让我头痛,但不能不选择,经过我细心的研究发现.单手弩比原力炮有稍微的弱势,但这只能说是初期,虽然是弱势,但我还是坚持单手弩,至于你问我为什么会那么执迷不悟,我只能会答你,因为我喜欢.

        近来听到不少网络评论高手对弓手的评论,讲得很到道理,本人甚是佩服.不过有些观点不能认同.对于弓手这职业我的了解并没有那些高手深入,也没有做过深入研究,我只是一个小玩家,平时喜欢上各大论坛看帖,当然我发过不少帖子.现在进入主题.

        对于加点我就不多评论了,因为有加点模拟器可以代替笔算了,至于弓手的加点观点各有不同,基本可以分为敏力,敏体两大主派.这是MU留下的问题,新的派别双修,战都,召唤也渐渐为人所接受.

        我对于敏攻有特别的偏好,MU以就是玩敏弓的,但SUN会不会继承MU的敏弓传统呢?答案是否定的,现在技能重视度明显上升,点数的加发反而没有MU那么注重,难道技能才是SUN的王道,本人不能肯定,但按照各大论坛的内测评估,答案是技能点数或许已经超越属性点数.

        所以我的结论是事物是是发展的,从整个游戏SUN来看,势必会打造全新的观念,技能,魔法,陪合,将成为新的趋势,当然武器的选择也不在强求基本属性,有新的偏重,玩家的选择也多了,游戏不再是单纯的属性PK战,而是技能+属性的PK战.

        但属性和技能哪个轻哪个重?我无法给大家答案,这是一个很值得研究的问题.

        我是弓手的玩家,在单手弩和原力炮的选择上的确让我头痛,但不能不选择,经过我细心的研究发现.单手弩比原力炮有稍微的弱势,但这只能说是初期,虽然是弱势,但我还是坚持单手弩,至于你问我为什么会那么执迷不悟,我只能会答你,因为我喜欢.

     

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