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网络游戏历史上的“文革”时代

作者:    来源:    责任编辑:玥儿
日期:2007-11-21

【序言】

    目前的网络游戏收费的大环境是道具,这世界上的事就是一个圆,会不会今后的趋势又回到点卡或者月卡呢?我认为是必然的。我玩网游已经7年了,可以算是中国网络游戏发展的见证人之一,个人认为道具收费方式绝对不会是网络游戏发展的最终或者必然趋势,我认为道具收费方式是中国网络游戏史上一个"文革"时代,当人们发现道具收费的真正面目之后又会回到正轨上。这是我的个人意见,大家也有权保留自己的意见,存在既是合理,当然是某个时段的。

【曾经】

    在2002年,是我真正开始网游,从《魔力宝贝》开始的。我是真的很喜欢以前的魔力宝贝,虽然它曾经有很多人用外挂,虽然它里面会存在很多骗子,虽然它的画面是2D的,虽然它已经存在了已经有5年之久,在没有开始分道具和时长的时候,不论被盗号也好,朋友离开也好,我从未放弃过。可是一旦开了道具服后,我离开了,因为我发现道具收费的出现并未减少大家的花费,道具收费并未加深了这游戏的可玩性,道具收费更没有加深这游戏的竞技性;它只是加速了这游戏的毁灭,我回想了一下,大概有15%玩家因个人原因离开了魔力,有25%玩家因为外挂离开了魔力,让我吃惊的是却有高达40%的玩家因道具收费离开了魔力,虽然还有时长服存在,但一颗老鼠屎坏了一锅汤。其实我真的不排斥道具,如果道具只是装饰品,喜欢好看的人去买而已,那根本无妨,但是如果涉及到游戏里的具体数据,那我真不敢保证网游公司不会开出什么破坏游戏平衡性的道具,这谁都不能保证,一旦收费道具能替代游戏里的装备及物品的话,那这款游戏就脱离了游戏的本质了。因为人人有钱就能得到的话,让玩家如何去真正体验游戏的乐趣,游戏的内涵呢?完全变相成为了为了道具而去游戏,而不是为了游戏而去游戏了,少部分的RMB玩家的存在会促进游戏的发展,但一个游戏需要全部都是RMB玩家,那这游戏算是失败到头了。

    一款好的游戏硬件方面重要的要有一个好的游戏背景和故事可发展性,以及运营商的优质运营环境。而软件最重要的就是游戏人物数据装备物品数据的平衡,这是真正的铁律!收费道具影响到游戏本身的进程,那这游戏就就失去了游戏的平衡,就像单机版那样,第一次改游戏数据,很幸福,但却加速了通关的进程,破坏了游戏本身的可玩性。结果就是此游戏被快速的抛弃。网游其实也是这个道理,只是过程相对比较慢而已。

【现在】

    啥游戏运营的时候就打着免费的幌子,进行道具收费。别说你可以不买啊,照样可以玩下去呀!毛!你去看看这些免费游戏,真正不买道具的有几个?真正不买道具能玩的像人样儿的又有几个?你不买道具,怎么和人家有道具的一起练?你都不好意思,那叫包袱!买道具的又怎么会和不买道具的一起玩?那就拖累,累赘!比的不是玩游戏的技术,玩游戏的内涵,是玩TMD谁RMB多,当然,也有少数心态好的,但我可以保证,觉得玩得那叫累,还不如单机版游戏呢。

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