2008最值得跳槽的5大网游厂商——竞争越来越激烈,网游从业人员前途何方?
04年底,国家信产部预计了一下3年后的网游用户数:4180万。2007年的IDC报告显示,中国网络游戏用户数达到了5180万,占中国互联网用户的29.5%。这是个多么漂亮的数据,最漂亮的地方是实际情况比预期还要高,并且高出不少;这里边又包含着多么复杂的内容:这是一个赌局,数千万人民币一局,旁边豪赌者并列扛着装满钱的麻袋。
时而有人退出赌局,但更多的人拎着或扛着更多的麻袋“兴冲冲”进入。许多人并不是因为输光了钱才“狼狈”退出,大部分人是因为发现:赌未必赢而“恐惧”的离开。
未来网吧将免费? 几大厂商瓜分天下

这2天公布杭州天畅裁员50%,裁员的原因是“传与业绩不佳有关”。之后资方财华社称站出来解释数据并没有这么严重,只裁掉200名员工中的40名。我不明白100人和40人在本质上有何不同,难道说我不在40人之列便可高枕无忧、与其他160人一起共同举杯畅饮,期待未来的8款大作么?
天畅的事情让我联想到盛宣鸣之死,70%规模的裁员,总裁神秘失踪。兔死狗烹,鸟尽弓藏,每当我看到这样的事例就十分诚惶诚恐,追根究源:网游行业的高利润和资方的急功近利遇到了竞争越来越激烈的市场环境。以前一位朋友公司的投资者曾经给他们公司开发网游的时间限定在6-8个月,试问这样仓促的时间内做出来的游戏值得推敲么?我另外一个朋友的领导甚至直言:我们拼命才能玩一把,今年如果起不来,那么各位就要去大厂商处找个位置。
去大厂商处找个位置?网游未来必定被几巨头瓜分天下,现在也几成垄断。前几天大家聚一起还开玩笑的说:“九游要是与九城合并,那么已经囊括各类网游”,甚至做了一个大胆的假设,“未来也许网吧会对用户完全免费,最有可能这么做的是巨人,但幸好史玉柱手上产品储备还不够”。我跟大家开完玩笑后回去吃饺子,吃到一半的时候突然饱了,瞬间觉得:巨人确实做不了这个事,所以还得猫扑、盛大、九城、网易一起来做。
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